1.装备评分门槛并不是什么大问题,刺激大众消费是正常的,游戏嘛,公司不挣钱,年底怎么发奖金。
2.问题的本质是这游戏没有核心玩法,能消磨时间的那种,为什么PVP现在连房间都开不起来?PVP作为最大的消磨时间的玩法,极度不平衡,少数职业制霸。奖励少,导致玩家对PVP失去兴趣,游戏彻底导向PVE。
3.PVE玩法从开服开始,不需要配合,只要战斗力够,BOSS机制完全不用理会,直接秒,导致战斗力溢出的号PVE没有压力,就出现了车头,随着战斗力溢出的号越来越多,必然有大部分人开始考虑收益而不是游戏好不好玩,长时间这种情况,让多数玩家偏了方向,当出现更高要求的时候,必然有部分人不满。
一个游戏要生存,要刺激消费,必然要有它的核心特色,目前超激斗好像没有。PVE过于简单,提升主要靠运气,没有保底,玩家没有提升预期。如果说基点结晶从开服就有,那应该是一个好东西,但是你到现在大部分玩家装备就差几件的时候再推出,就很鸡肋,奇点结晶本生的性质就是保底。在传说装备已经推出几个月马上要出远古装备的时间点,推出一个传说装备的保底而不是远古的保底,这是何等智障的行为?
至于PVP,这个确实很难改,不同职业要做到平衡难度肯定是很大的,这个就看技术人员费多少心思了。
大胆一点,也可以开两种模式,一种属性完全公平,一种计算本身装备,奖励用点心,能吸引人,让有技术的跟有钱的都有可追的东西。不然像现在没人玩是不行的。
最重要的一点,杜绝外挂,杜绝外挂,杜绝外挂!目前情况非常严峻,新版本没有对外挂拿出强有力的措施,啥玩法都是空话!
2.问题的本质是这游戏没有核心玩法,能消磨时间的那种,为什么PVP现在连房间都开不起来?PVP作为最大的消磨时间的玩法,极度不平衡,少数职业制霸。奖励少,导致玩家对PVP失去兴趣,游戏彻底导向PVE。
3.PVE玩法从开服开始,不需要配合,只要战斗力够,BOSS机制完全不用理会,直接秒,导致战斗力溢出的号PVE没有压力,就出现了车头,随着战斗力溢出的号越来越多,必然有大部分人开始考虑收益而不是游戏好不好玩,长时间这种情况,让多数玩家偏了方向,当出现更高要求的时候,必然有部分人不满。
一个游戏要生存,要刺激消费,必然要有它的核心特色,目前超激斗好像没有。PVE过于简单,提升主要靠运气,没有保底,玩家没有提升预期。如果说基点结晶从开服就有,那应该是一个好东西,但是你到现在大部分玩家装备就差几件的时候再推出,就很鸡肋,奇点结晶本生的性质就是保底。在传说装备已经推出几个月马上要出远古装备的时间点,推出一个传说装备的保底而不是远古的保底,这是何等智障的行为?
至于PVP,这个确实很难改,不同职业要做到平衡难度肯定是很大的,这个就看技术人员费多少心思了。
大胆一点,也可以开两种模式,一种属性完全公平,一种计算本身装备,奖励用点心,能吸引人,让有技术的跟有钱的都有可追的东西。不然像现在没人玩是不行的。
最重要的一点,杜绝外挂,杜绝外挂,杜绝外挂!目前情况非常严峻,新版本没有对外挂拿出强有力的措施,啥玩法都是空话!











