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本帖收录至今为止所有的经典文字游戏 包括恋爱 悬疑 18x等等
本贴由于要不断更新请勿发言 .. 违者交吧主处理
1.游戏最后有我个人的评价发言
2.游戏推荐等级:
注:(包含剧情等级,画面等级,综合等级)
S级:神作,不玩一生留下遗憾
A级:经典,很好玩,值得一玩
B级:还不错。有时间就玩玩看吧
C级:一般般,闲着的话就去玩吧
D级:浪费内存
不过本贴一般推荐的都是神作和经典.



1楼2010-05-08 20:53回复
    先加精了O(∩_∩)~~


    2楼2010-05-08 20:56
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      2026-02-26 12:50:04
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      秋之回忆系列
      简介:秋之回忆是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏,其系列已经出了第6款(第六款为5pb公司出品,PSP平台为5pb公司出品),是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人。希望有忘情水能洗去自己脑中关于秋之回忆的所有记忆,然后再开始重玩一遍新的游戏。由此看出,MO的经典程度。
      心跳回忆是整个galgame游戏界的第一个里程碑
      galgame从此崛起
      那么秋之回忆Memories Off 便是第2个里程碑
      galgame从此又上了一个台阶
      秋之回忆是第一个进入中国的galgame
      可以说是中国的galgame的第一里程碑
      想必喜欢ACG的朋友都知道澄空学园
      这名字取于秋之回忆游戏中的校园名称
      澄空学园也本是秋之回忆游戏的爱好人员
      而现在国内的知名度和中国ACG界的发展想必和秋之回忆这个游戏都一定渊源吧
      如果有的朋友说自己很了解galgame却有不知秋之回忆的话 我只能说他的一生都枉然了
      中国galgame的始祖 这便是秋之回忆的地位


      3楼2010-05-08 21:03
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        秋之回忆3
        想い出にかわる君~Memories Off~
        国内称 秋之回忆 ——想君
        无疾而终的思绪又再一次鼓动
             终於成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的cubic cafe和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随著时间的流逝,不著痕迹的在心中留下伤痕。
             千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动著,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,著时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择?

        剧情等级:S
        画面等级:S
        推荐等级:S
        个人点评:本作是秋之回忆最受争议的一作
        发行当时并不受好评
        比起第2作的确有着差距
        主人公有以往的高中生变成大学生
        舞台也基本倾向社会
        剧情和内容也大多更加现实真实
        让和游戏中和男主人公年龄相仿的玩家有着强烈代入感
        特别是游戏中的true story才是这游戏的真实精髓
        即便如此本作还是受到了极大争议
        如果你用心去品味的话你会感到一种从未有的心情和感动


        6楼2010-05-08 21:49
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          秋之回忆5
          Memories Off #5 とぎれたフィルム
          国内称为 秋之回忆——中断的胶片
               千羽谷大学的2年级学生河合春人,
               他的梦想是制作电影,
               参加了一个小小的电影制作小组。
               但是,一年前挚友日名雄介的突然死亡,
               使春人放弃了自己的梦想。
               就在这个时候,谜一样的女生仙堂麻寻突然出现在春人的面前。
               她的出现,使得与日名明日香为首的伙伴之间的关系、
               发生了微妙的变化……
               在春人平静的内心深处、
               隐藏着无法替代的思绪,
               残缺的影带开始安静地启动。
               影带中、到底播放出什么样的未来呢……?

          剧情等级:S+
          画面等级:S+
          推荐等级:S+
          个人点评:看本作的名字 中断的胶片 就已说明kid公司破产的事实
          本作的主题和一位有些不同 是以追逐梦想为主题而展开
          秋4是秋之回忆的又一崛起 而本作则又是在秋4上的升华
          其中最耀眼的是麻寻线
          以梦想为主题而张开的故事
          当五个愿望都实现的时候……残缺的影带开始安静地启动——
          故事结局不像秋4的童话的完美
          实现梦想 得到友谊 追逐爱情 感动中带有一点点遗憾却无伤感
          也许这才是真实的世界


          8楼2010-05-08 22:44
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            秋之回忆6
            秋之回忆~T-wave~
            主人公冢本志雄是私立澄空学园的高中二年级学生。
            他被前青梅竹马的远峰莉莉丝当成仆人一样使唤,也没有女朋友。
            一天,莉莉丝将隔壁班上的箱崎智纱介绍给志雄。
            智纱邀请他在后夜祭一起跳舞。
            因为这在澄空学院被视为和告白一样的举动,志雄感到不知如何是好。
            智雄会如何选择
            在迎来三角波澜后
            揭开的会是三人儿时怎样的回忆

            剧情等级:S
            画面等级:S
            推荐等级:S
            个人点评:本作是在Kid破产后被5pb公司收购发行的
            游戏制作大部分还是原班人马
            有着与以往不同的风格
            人设的成功取得大量人气
            游戏特点是在进入不同的线路后会进入三角线路
            让游戏进一步加深
            尽管游戏最后的收尾有些急促和维和感
            但整体来说给玩家们还是带来的秋之回忆式的感动
            


            9楼2010-05-08 23:23
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              总结:

              上述的6篇全部为秋之回忆系列正传
              外传在各位玩家接触正传后也可按自己的喜好去选择
              秋之回忆给我们带来的不仅是感动.
              秋之回忆是国内许多人接触ACG和galgame的开始
              我也是如此
              也许之后会出现更多好的作品
              但作为恋爱游戏NO.1的秋之回忆
              是只可能被堪比,不可能被超越
              因为那不仅是感动..
              带给我们更多的是那
              永远的回忆
                                              Memories Off 


              10楼2010-05-08 23:34
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                Infinity系列
                无限轮回系列
                Infinity是众所周知的kid另一大招牌系列
                Infinity是悬疑类游戏
                其游戏剧情深度和受欢迎程度堪比秋之回忆
                这一系列也是悬疑游戏史上一巅峰


                11楼2010-05-09 09:59
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                  2026-02-26 12:44:04
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                  Never7 ~the end of infinity~
                  第七夜 ~无限轮回的终结~
                  本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。
                         本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
                         但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
                         4月1日早晨,主人公「石原诚」从可怕的恶梦中醒来。
                         阿诚做了一个这样的梦:……『一个女孩子惨死在自己的面前』。
                         那个女孩到底是谁,梦中的地点又是哪里,详细的细节一点都记不得了。
                         不过有一个线索,他注意到了日期,那是6天后的4月6日……。
                         阿诚因为研讨集训而来到南方海上的一个孤岛上。
                         没过多久,阿诚在与学会的女生以及岛上的女性居民的交流过程中,逐渐和其中一位女性互相爱恋上了。
                         于是在阿诚的人生中,这次集体活动产生了无比重要的意义。
                         接下来的时间都是平安无事的话,到了4月7日活动就该圆满结束的。
                         现在,阿诚的心中有个很大的不安。原因是偶尔会发生的预示未来的幻象。
                         渐渐的,这种预示越来越频繁,无法再把这当成一般的错觉来对待了。
                         脑袋里面,时时回想刚来第一天时做的那个梦……。
                         ……现在阿诚是束手无策,时间却无情的向前。
                         命运之日……4月6日。
                         那一天「不安」变为「绝望」、「予感」则变为了「惨剧」。
                         阿诚没有办法保护『她』……而且,也不能实现曾经对『她』发过的誓言。
                         这份遗憾的感情犹如撕裂了自己的心……阿诚昏过去了。
                         早晨,阿诚醒来后,睁着眼睛盯着前方。
                         现在阿诚呆的地方是,岛上简易宿舍里面自己的房间。看一看表,日期竟然是……4月1日!?
                         那6天的记忆明明还鲜明的刻在……阿诚的脑筋里面……。
                         游戏中玩家的使命就是,依靠醒来后留下的一点记忆为线索,回避6日后的悲剧。
                         为了能和「她」共同迎来第7天的太阳,就必须尽力打破这个生死的命运轮回。
                         ……接下来,终于要开始了,剩下的『所有谜团』都将水落石出了!
                  


                  12楼2010-05-09 10:03
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                    Ever 17 - the out of Infinity -
                    Ever17:时光之羁绊
                    简介:
                         本游戏的主人公有2人。
                          一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。
                          2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。
                          最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌……
                           公元2017年5月1日 12点51分
                           漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU
                           有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。
                           食物,水,氧气在不断慢慢地减少。
                           生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。
                           LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤
                           支撑不了几日的样子了
                           厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
                           在封闭的空间,有限的时间中
                           7个人坚持寻找着出路。
                           他们在一起相互帮助,相互鼓励
                           在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。
                           其中既有友情,也有爱情。
                           然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。
                           事件的全貌在逐渐地被揭开。
                           在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。
                           所有的事实,都在向着一个方向聚集。
                           对生的渴望……对死的恐惧。
                           无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?
                           在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?
                           在睁开的双眼中,
                           最后,到底看到的是什么……?

                    剧情等级:S+
                    画面等级:S+
                    推荐等级:S+
                    个人点评:本作为Infinity系列的第2作
                    从客观角度来看
                    游戏的画面美观细腻
                    画质和特效都获得了前所未有的飞跃
                    搭配上切合剧情的音乐
                    可谓将一切都做到了尽善尽美
                    整个游戏场面之宏大、构思之严谨、结局之震撼,都是没有玩过的玩家无法想象的
                    Ever17完全超越了系列的第一作,堪称是SF类ADV的绝佳经典
                    是所有玩家公认的神作
                    也许把它称为悬疑文字类的最高峰也不为过
                    Ever17会带给你太多感动和震撼
                    它以生命去比拟死亡
                    用欢乐来刻画绝望
                    把爱情、亲情、友情交织与死亡线上
                    7天,是人类坚韧乐观的底线和崩溃的极点
                    7天,是瞬间?或是永恒……
                    


                    14楼2010-05-09 10:21
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                           该男子就是另一位主人公『优希堂悟』。
                           坠落的原因不明……
                           之后,悟几度遇险。
                           看来有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因。
                           SPHIA另外还有3人。
                           反过来也可以说,除了悟之外就只有她们。
                           难道说……
                           除此之外没有别的解释了。
                           犯人,真的就在这些人当中?
                           SPHIA的正门牢牢地封锁着。无法逃出。
                           悟就只有逃避追杀或是揪出犯人这两条路可以走。
                           这个舞台登场的人物是悟、穂鸟、内海……以及ゆに4人。
                           不知为何,ゆに也存在于这个舞台。这里有一枚光盘。
                           里面收录了大量的情报——文字
                         图片,动画——其中有这么意味深长的一句。
                           『楠田ゆに需要存在,所以存在』
                           这是什么意思?ゆに究竟是什么人……?
                           因坠机事故身困酷寒之地的こころ。
                           SPHIA内身处险境的悟。
                           可是……
                           降临在两人身上的灾难,并不止如此。
                           『人格交换』——相互的意识(人格)超越时空,频繁地交换着。
                           在一瞬间,こころ的意识进入悟的肉体,悟的意识进入こころ的肉体。
                           另一个瞬间,恢复原样。
                           两人就这样交换着。
                           与肉体分离,彷徨的意识和记忆。
                           不知何时发生,也不知何时结束。
                           连为什么会发生这样的事都不得而知。
                           无穷无尽的脱离常轨的事实,令走投无路的两人陷入更深的混乱。
                           真是无限的噩梦……
                           交错的两个意识。
                           こころ和悟的运命是?
                           两个舞台展开的故事,将迎来怎样的结局?
                           当隐藏的谜团真相大白时,惊愕的高潮在等待……

                      剧情等级:S+
                      画面等级:S+
                      推荐等级:S+
                      个人评价:本作为Infinity系列的第3作
                      我的评价是从客观角度来评价的
                      Remember11的剧本和系统在Ever17的基础上更进了一步
                      甚至达到可苛刻的程度——
                      类似EVE但更加繁琐
                      能够互相影响的双视角系统
                      隐含锁定在记忆卡和ShortCut里的「通关路线」
                      29个同样包含了真相与推理线索的Bad End……
                      以一个悬疑推理类的游戏来说,无论在哪个方面都可以说做到了极致。
                      但综合各种现象看来
                      R11很可能是在未能完全完成的情况下就被强行发布了——即使既读数达到100%
                      游戏也没有给你一个明确的「最终真相」
                      可以说留给了玩家极大的拓展空间
                      也可以说根本就是剧本都没写完
                      另一方面,尽管从悬疑类剧本的角度来说无可挑剔
                      但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分
                      也没有多少的萌要素
                      其商业性变得非常有限
                      或许就是在这些方面被提出了过分的要求,而导致这样的局面发生。
                      所以,R11的评价却产生了严重的两极分化
                      一方面一些骨灰级玩家把它捧上了天
                      但更多的普通玩家却纷纷抱怨「没看懂」
                      所以说R11是个极端却极致的游戏
                      能够真正玩懂它的玩家会感受到前所未有的感觉
                      是其他任何悬疑游戏没有做到的
                      也许真是因为R11的剧本的极致
                      反而成了R11的缺点
                      这也许就是极致的完美来的不完美
                      也许你不能接受R11
                      如果可以的话
                      请你用心感受
                      感受Remember11的世界


                      16楼2010-05-09 10:43
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                        想いのかけら-close to-
                        Close to
                        思念的碎片
                        简介:游戏前身乃发表于2003年七月24日的 Close to~祈祷之丘~
                              而此游戏的汉化也由国内 KID FANS CHANNEL 来完成并移植.
                              如此地靠近……
                              如此地遥远……
                              因交通事故身受重伤
                              灵体脱离的主人公“穂村元树”。
                              亲近的人们的眼中不再映出是灵体的他
                              而且女友游那也因卷入那场事故
                              似乎失去了一切关于元树的记忆
                              没有回到以往的迹象…。
                              就这样永远地被忘掉吗?
                              已经,不能回到原来身体里了吗?
                              (从现在开始,我应该做什么…)

                        剧情等级:S+
                        画面等级:A
                        推荐等级:S
                        个人点评:本作是前身是Close to~祈祷之丘~ 后在2003由KID重做
                        当你玩过这款游戏你才会发现
                        它的品质已经远远超过了你的期待
                        虽然是2003年的作品
                        但剧本由鼎盛时期的kid中的打越.梅田伸明.中泽工编写
                        不管经历多少的年华
                        尽管它的画风已经比不上现在的大部分游戏作品
                        但文字的魅力却可以穿越时空将感动
                        一直
                        一直
                        传递下去
                        


                        17楼2010-05-15 18:44
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                          梦之翼
                          简介:五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。
                                青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活……
                                “不可以!!”
                                柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。
                                “……没有……办法啊……命运是无法改变的……”
                                面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。
                                ……
                                命运真的无法改变吗?
                                “这样太残酷了。”
                                不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。
                                ……
                                终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……”
                                然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。
                                雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。
                                静红。
                                当我能够独自飞行的时候……
                                你愿意再一次与我共同遨游天际吗?
                                在梦想的天空下……

                          剧情等级:A+
                          画面等级:A
                          推荐等级:A+
                          个人点评:本作是2000kid发行的做平
                          本作本是kid的的练兵作
                          尽管如此
                          但本作还是受到了一定的好评
                          可以说是kid最初崛起的开始
                          本作中主人公的创伤给我留下很深的印象
                          它的创伤那么的深
                          那么的沉
                          虽然最后有放下
                          虽然是有了自己最心爱的人
                          虽然有着很美好的生活
                          但是记忆中的创伤依然存在着
                          不可磨灭!
                          最后那样的的结局会带给大家不同的感受,会伤感,也许会莞尔..
                          


                          18楼2010-05-15 18:58
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                            we/are*
                            爱在2026
                            简介:KID在2006年7月27日推出的一款以近未来假想世界为背景的带有SF色彩的校园恋爱作品。从staff上看,从原画、音乐到剧本,都是之前很少看到的人物,尤其是剧本,一般的说法,we/are*的剧本就是秋タカシ(winbell)。而winbell本来就是一家以专门做剧本、企划的公司,而同样的原画和音乐都是基本是外包的,因此We/are*基本可以视为一部KID企划并拥有版权的以外包为主的作品,至于KID自身到底投入了多少,实在是很难说明。在当时已经颇为风雨飘摇之际,KID还在全力赶龙刻,能够腾出来的人手应该不多。不过企划是做过黑天蛋企划的 しまぞう,应该算是KID自己的人,因此we/are*还是应该算入KID自己的游戏。
                                  《We Are 爱在2026》发生在西历2026年——陨石相互冲撞,使得火星即便是在白天,看上去都比月亮要大。在这样的一个时代……拥有尖端武力的神秘国度发起了核攻击,战火蔓延至各个地方。正在进行新学期开学典礼的高中三年级学生优弥,救下了一名企图投河自杀的同年级少女朝霞。因为她有ESP(超能力)的预知能力,暑期后将被强制征兵。在遭受的核攻击中,她失去了父母,对未来不再报以希望,厌恶战争的她于是选择了自杀。同样在战争中失去父母的优弥因为同情,两人之间产生了共鸣。“既然你妨碍我自杀,那就要负责。”面对朝霞这种无理要求,优弥决定在征兵前,利用暑假的时间将她带回自己的家。但是,当优弥救下朝霞的时候,自己体内的ESP也已觉醒……一旦拥有了ESP的超能力,就必须被强制征兵。两个互守秘密的人,一起开始了短暂、单纯而又苦涩的生活。

                            剧情等级:A
                            画面等级:A
                            推荐等级:A
                            个人点评;
                            做为KID作品本作保留了一贯的精美人设与音乐
                            剧情带有一定科幻色彩
                            但是除了人物设定比较讨人喜爱外
                            世界观和其余已公开作品要素实在让人觉得没有太大的惊喜
                            主要原因是面临kid的倒闭所导致
                            不够细腻的剧情
                            一笔带过的科幻
                            尽管如此还是保有着kid作品的优秀度
                            有时间的朋友可以去玩下


                            20楼2010-05-23 00:21
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                              2026-02-26 12:38:04
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                              Iris 鸢尾花物语
                              鸢尾花物语
                              简介:由日本知名游戏设计公司 KID 所制作的纯爱游戏《Iris 鸢尾花物语》
                                    《Iris 鸢尾花物语》邀请日本知名的画师「笃见唯子」担任主画,清新脱俗的温暖风格吸引广大恋爱游戏的粉丝注意,超过 100 张的唯美 CG 图是等待玩家来收集。玩家将担任初中三年级的男主角,在初中的最后一年与可爱的女孩们发生难忘的初恋。
                                    在从与少女嬉戏的梦境中醒来时,初中的最后一次寒假已经结束。之前度过的假期犹如一场永无止境的梦,让人感觉暧昧而朦胧……
                                    走在通往学校的道路上,路旁除夕降下的积雪已经变成灰色,道路仍然湿润着。今天的空气清澈透亮,就如同穿过尘埃照射下来的光线一般。长叹一口气。为了转换心情,摇了摇头,这时一位略显陌生的少女走进了视野。那是我的青梅竹马,在升学之后改变了发型。
                                    经过这个假期,她变得更为成熟、更为美丽,连我都不由得意识到她女性的一面。在『邂逅』与『离别』的季节之中,少年与少女之间摇摆不定的『恋慕之心』……少年与少女,夹杂着纯真与苦恼的恋爱物语……——『永远留在你身边……』,为了传达这份心意——

                              剧情等级:A
                              画面等级:A
                              推荐等级:A
                              个人点评:本作邀请日本知名的画师「笃见唯子」担任主画
                              「笃见唯子」擅长以简单的线条勾勒出女孩们的各种表情
                              并且以粉嫩的画风表现出暧昧不明与羞涩的情景
                              虽然个人认为和其他Kid作品比起来画面有些幼齿
                              但还是有许多人喜爱
                              整个游戏剧情饱满庞大
                              六位女孩们个性迥异、角色鲜明
                              当时受到了很多的好评
                              是一部不错的作品


                              21楼2010-05-23 00:29
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