我个人玩无名,如果对面长手控少就是暴击流无专属,如果多近战多控则第二件就小专属,我觉得很合理,但为什么,有的人,觉得对面控多反而不应该做专属,说是可以躲控,出了专属进去被集火啥的,捏麻麻的,是没体验过飞马被控打断直接进入cd的痛苦是吧。
飞马躲控,躲捏麻麻的,对面瞎看不到影子是吧,对面试不知道飞马持续时间还是不知道影子持续时间,但凡有伊莎这种长时间的控,直接有去无回。
相反控多出专属,相比出攻速鞋的暴击流,出cd鞋的穿甲出专属,技能转的快不说,由于出了专属后大招的持续时间缩短,在影子的持续时间内就有着更多的操作空间,也更不容易被预判,这才是躲控的正确思路,而不是以为飞马无敌那几秒就高枕无忧了。
如果不知道出啥,你刀光哥难道不拉刀光!?
飞马躲控,躲捏麻麻的,对面瞎看不到影子是吧,对面试不知道飞马持续时间还是不知道影子持续时间,但凡有伊莎这种长时间的控,直接有去无回。
相反控多出专属,相比出攻速鞋的暴击流,出cd鞋的穿甲出专属,技能转的快不说,由于出了专属后大招的持续时间缩短,在影子的持续时间内就有着更多的操作空间,也更不容易被预判,这才是躲控的正确思路,而不是以为飞马无敌那几秒就高枕无忧了。
如果不知道出啥,你刀光哥难道不拉刀光!?

终将回归黑暗









