先说结论,天道超的技能组强度把控的很严,想用技能起手反手就没法打伤害,想用技能打伤害就没有起手反手
玩了这么多把意识到了一个很严重的问题
就首先想起手到人,大多数是用一技能万象天引吸一下
然后对面替身就是二技能长按大神罗天征
那就按最理想的情况模拟一下实战
一技能第一段直接吸过来,先不放第二段防止对面抓后摇,然后对面替身也没往外走我们大神罗又拿到了反手
这个时候一个很尴尬的问题出现了
我们一技能的第二段恰好结束进入了12秒的CD
我们二技能神罗天征10秒的CD
那相当于在这期间我们成功的拿到反手,却只能打几套平A的伤害,贪一点想放二技能就没办法打下一波反手,而一技能恰好在对面替身转好时候刚能使用
而且相较于其他忍者的起手手段,天道超的起手有些太弱了,第一段吸可以秒替会被抓后摇,二技能单点范围小还不一定能接上后续,划普攻还有后腰还不能接密卷
不知道未来会不会有些改动,忍者帅是挺帅,但没有很强,遇到会打的甚至打不掉对面血。目前用天道超打上了影一,再往上不敢用了,感觉大家都出了以后会更难玩。#火影忍者##天道超#

玩了这么多把意识到了一个很严重的问题
就首先想起手到人,大多数是用一技能万象天引吸一下
然后对面替身就是二技能长按大神罗天征
那就按最理想的情况模拟一下实战
一技能第一段直接吸过来,先不放第二段防止对面抓后摇,然后对面替身也没往外走我们大神罗又拿到了反手
这个时候一个很尴尬的问题出现了
我们一技能的第二段恰好结束进入了12秒的CD
我们二技能神罗天征10秒的CD
那相当于在这期间我们成功的拿到反手,却只能打几套平A的伤害,贪一点想放二技能就没办法打下一波反手,而一技能恰好在对面替身转好时候刚能使用
而且相较于其他忍者的起手手段,天道超的起手有些太弱了,第一段吸可以秒替会被抓后摇,二技能单点范围小还不一定能接上后续,划普攻还有后腰还不能接密卷
不知道未来会不会有些改动,忍者帅是挺帅,但没有很强,遇到会打的甚至打不掉对面血。目前用天道超打上了影一,再往上不敢用了,感觉大家都出了以后会更难玩。#火影忍者##天道超#













