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整理一些非常有用而且能增强代入感的决议类mod

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IP属地:吉林1楼2021-12-19 18:09回复








    IP属地:吉林2楼2021-12-19 18:11
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      2025-12-07 16:35:10
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      这些却都是可以安插在一个合集里面的,接下来我将一个一个介绍


      IP属地:吉林3楼2021-12-19 18:11
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        这是我最常用的一个mod,通过pp点购买这些,需要有民工支持。因为能够购买的量比较大,原作者就给他设置成了只能买这些东西。大概分为50pp,200pp,400pp分别对应少量,适量,大量。
        想想看,正值ww2前夜,连最基础的家伙事都没地方买是何等糟心的体验。科研图纸可以买这些最低级的,很合理不是吗


        IP属地:吉林5楼2021-12-19 18:16
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          核心化省份与伪造宣称mod,让你不用再开启控制台一个一个的添加。而是通过游戏机制能在拿下某些地区后,通过使用pp点的方式来对省份进行核心化。
          想想看,拿下一个省份后你当然要统合当地的人力物力资源,而不是放任他自生自灭。这个mod核心化省份时还会由于地区和文化等因素来判断使用高或者低的pp点。
          风俗越不同的地方,使用的pp点就越大,反之如果文化相近,则使用的pp点数就较小。
          这个mod兼容性很好。KR或者coldwar等mod都可以使用,tno没试验过大家可以自己尝试


          IP属地:吉林7楼2021-12-19 18:21
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            这个mod可以限制AI的空军数量,减少游戏后期的卡顿,让你的后期随着你的征战越玩越流畅


            IP属地:吉林8楼2021-12-19 18:23
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              理论突破mod,这个mod并不是简单粗暴的将互斥的选项取消。原作者为了提高大家的代入感,还是严格设定了除了本身可以选择的一种学说外,陆海空每种只能在额外选择一种,而且仍旧要遵循新选的一种学说中的互斥规则。
              因为现在的学说是使用经验点点,这很好的避免了一场恶战学说全部点满,无处再适用的缺点。
              延长你的游戏体验的同时,又至少兼顾了哪怕一丢丢的平衡。


              IP属地:吉林9楼2021-12-19 18:27
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                一个根据你的身份不同而拥有不同决议的有趣mod,代入感极强。
                这些效果就算不用介绍大家也可以从他的名称中看出来。
                通过使用pp点点击这些决议获得一些小buff或者加成,更重要的是这些决议又十分的贴合主题,在提高游戏体验的同时又能增强代入感,这再好不过了。


                IP属地:吉林11楼2021-12-19 18:31
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                  2025-12-07 16:29:10
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                  整合附庸mod,你是否对那些世界名将垂涎欲滴,试图想让这些昔日的敌人为我所用呢?
                  是否觉得该贴开头处介绍的整合mod核心十分麻烦,耗费pp点数量过大呢?
                  这个mod为你解决,当你傀儡附庸后。你可以使用整合附庸的决议,决议使用pp点,分为几步走。
                  第一步就可以让附庸的全体陆海指挥官加入你的阵营,后面几步逐渐削弱附庸的影响力,消除附庸的核心,最后整个吞并程属于自己核心的领地。
                  诚然这个mod太过于简单粗暴了,但是考虑到游戏性,难道你不心动吗?


                  IP属地:吉林12楼2021-12-19 18:36
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                    决议拓展类mod,使你的种田体验更上一层楼。作为一个意识的集合体,除了整军备战外你是否觉得自己对自己的领地所能做的太少了?
                    这个mod能够给你带来帮助,使用pp点点击各种选项来获得增益buff
                    和平时期可以开办军事展览增加大众对军事的兴趣,提高经验点。
                    有其他地区发生冲突时,作为国联的一员你也可以排出自己的观察员来观察战场,从而查缺补漏提高经验点。
                    你的每一个决定都会让你的地区更加强大


                    IP属地:吉林14楼2021-12-19 18:41
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                      超级好用的mod,你也能发现,在整合了这么多mod之后,原本度过初期就没太大用的pp点,一下变得紧缺起来。
                      这个mod将会带给你帮助,不适用pp点而是使用消费品工厂来增加pp点,以及改善地区工业情况。
                      还能建造各类金属“工厂”为你增加各种金属。
                      当你游玩小国时,再也不用榨干他们,或者是manpower了。
                      头两个选项将会带给你更多破局的可能性!
                      所有决议都不使用pp点,而是使用消费品工厂。跟上面和后面介绍的需要大量pp点的决议mod相辅相成,简直完美。


                      IP属地:吉林17楼2021-12-19 18:46
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                        非常简单实用的mod,当你傀儡附庸后,或者打败敌人后,你是否想过为什么自己会允许这么庞大的舰队会存在于手下败将囊中?如果想要获得对方的海军,甚至要完全吞并才行?这完全不符合常理嘛!
                        这个mod将会提高你的游戏体验,你再也不用为了舰队而让某个地区完全消失了。你可以一边使用他们的舰队驰骋大海,另一方面又看着被你赶到硫磺岛的某些团体苟延残喘而觉得可笑。


                        IP属地:吉林18楼2021-12-19 18:49
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                          这个不用多说了,一看就懂了。加满就完事了!


                          IP属地:吉林19楼2021-12-19 18:50
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                            日常ww3开端,联合王国为某地区流尽了最后一滴blood!
                            作为地区霸主,某个岛国为了一块远在天边的飞地跟你打生打死是不是有点太出戏了?
                            这个mod将会带给你帮助,现在的你可以通过pp点来要回自己的核心了。
                            当然!对方是会拒绝的,至于同意条件是什么我忘了,大概是军力和阵营如何,原mod下有介绍,可以自己去看。
                            你也可以让AI开启这个功能哦,默认是关闭的


                            IP属地:吉林21楼2021-12-19 18:54
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                              2025-12-07 16:23:10
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                              超超超超级好的mod,替换通用国策树!
                              拜托,通用国策树实在太单调而且太少了!玩很多地区都觉得随便点一点就点完了,中后期完全都没什么代入感啊?
                              这个mod替你解决这一烦恼,让所有地区都提升了可玩性,更多决议,更多发展!
                              未汉化,但是作为通用国策树,你自己好好的查一遍单词,以后就闭着眼睛都懂了。
                              期待大佬翻译


                              IP属地:吉林24楼2021-12-19 18:58
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