之前从小学玩到初中(玩剑魂为主),现在大学毕业出来工作,没那么多时间玩游戏了,刚好表弟有一个满级的号不玩了,现在就拿来无聊每天去pk几把,玩下来也有4个月了,打到白银4。
下面说一下为什么觉得剑魂pk废物。
首先,说一下比较新的职业,比较**,很多职业攻击范围大,除此之外(举个例子,标枪 浮空之后 aaa就完事了,佣兵无脑放几下技能就能半管血)操作还简单,顺带一堆霸体防身
再来,说一下老职业,
对于最多人玩的红眼,穿这重甲,血厚,浮空比穿其他甲的职业低,这就大大加大容错了,再来说连招,普通连招,十字斩抓头上挑,单纯这三个基础技能外加平a,就能打出最基本的伤害最大化,而且不容易失误。强制抓头的存在外加裂波,控蹲容错大大增加。再来怒气,无论是防身还是对拼(特别是被动怒气打的你无语)的时候,浮空贼尼玛离谱,基于外加大吸血剑抓头、怒气血剑抓头,大半管学就没了。还有平推就不说了,上次在吧里看到一个视频,平推起手能从满血打到只剩1/10血。攻击高容错高收益,被打高容错,只能说红眼还真是策划的好爹。
瞎子、弹药:其他技能我都没意见,但是在这个pk机制下他能用冰冻重置保护就尼玛离谱
漫游、驱魔:遇到这两,只能先烧柱香,祈祷对面不太会玩,本身就手长,还尼玛一堆霸体,剑魂的存在就是为了被这两追着打的
对于同职业、鬼泣、蓝拳、枪炮、机械、格斗各职业、魔法各职业,就算输了也没什么意见。
最后说一下剑圣自身,剑圣的优势是有大量的直线位移来抓人,也就仅此一个优势了,但是现在各个职业都带防身技能,瞎子等新职业这些技能还霸体。破军离谱到z都顶不过,拔刀起手一万年,逆转反击的用处是用来给其他鬼剑职业偷学防止被猛龙控,被背后破军的,还有一个用处就是打瞎子这些技能伤害频率很高的职业是能做慈善帮对面卡更高的伤害。再来说抓到人以后,有时候连着连着对面会浮空不起来,与其他职业不同,连招得穿插平a或其他小技能,一旦miss相当于浪费了这次机会。要想伤害最大化得五段斩接流心升快速落地再偷点伤害(最理想的情况是接剑舞),但是五段斩不能有miss,而且最后上挑完位置还得对,不然流心击飞不到下来又是做慈善。最后说一下扫地,我会用光剑和钝器扫地,剑圣扫地与其他职业放个技能就能续上不一样,必须依靠后跳斩衔接或起手将人浮空,钝器扫地误判出现过很多次, 无论是误判还是miss都意味着你接下来要做慈善了。硬直低,纸糊霸体,无防身技能,打错位就比其他职业吃亏,抓人本来就难,打伤害还容错低,吃力不讨好,**策划不死都没用。
下面说一下为什么觉得剑魂pk废物。
首先,说一下比较新的职业,比较**,很多职业攻击范围大,除此之外(举个例子,标枪 浮空之后 aaa就完事了,佣兵无脑放几下技能就能半管血)操作还简单,顺带一堆霸体防身
再来,说一下老职业,
对于最多人玩的红眼,穿这重甲,血厚,浮空比穿其他甲的职业低,这就大大加大容错了,再来说连招,普通连招,十字斩抓头上挑,单纯这三个基础技能外加平a,就能打出最基本的伤害最大化,而且不容易失误。强制抓头的存在外加裂波,控蹲容错大大增加。再来怒气,无论是防身还是对拼(特别是被动怒气打的你无语)的时候,浮空贼尼玛离谱,基于外加大吸血剑抓头、怒气血剑抓头,大半管学就没了。还有平推就不说了,上次在吧里看到一个视频,平推起手能从满血打到只剩1/10血。攻击高容错高收益,被打高容错,只能说红眼还真是策划的好爹。
瞎子、弹药:其他技能我都没意见,但是在这个pk机制下他能用冰冻重置保护就尼玛离谱
漫游、驱魔:遇到这两,只能先烧柱香,祈祷对面不太会玩,本身就手长,还尼玛一堆霸体,剑魂的存在就是为了被这两追着打的
对于同职业、鬼泣、蓝拳、枪炮、机械、格斗各职业、魔法各职业,就算输了也没什么意见。
最后说一下剑圣自身,剑圣的优势是有大量的直线位移来抓人,也就仅此一个优势了,但是现在各个职业都带防身技能,瞎子等新职业这些技能还霸体。破军离谱到z都顶不过,拔刀起手一万年,逆转反击的用处是用来给其他鬼剑职业偷学防止被猛龙控,被背后破军的,还有一个用处就是打瞎子这些技能伤害频率很高的职业是能做慈善帮对面卡更高的伤害。再来说抓到人以后,有时候连着连着对面会浮空不起来,与其他职业不同,连招得穿插平a或其他小技能,一旦miss相当于浪费了这次机会。要想伤害最大化得五段斩接流心升快速落地再偷点伤害(最理想的情况是接剑舞),但是五段斩不能有miss,而且最后上挑完位置还得对,不然流心击飞不到下来又是做慈善。最后说一下扫地,我会用光剑和钝器扫地,剑圣扫地与其他职业放个技能就能续上不一样,必须依靠后跳斩衔接或起手将人浮空,钝器扫地误判出现过很多次, 无论是误判还是miss都意味着你接下来要做慈善了。硬直低,纸糊霸体,无防身技能,打错位就比其他职业吃亏,抓人本来就难,打伤害还容错低,吃力不讨好,**策划不死都没用。