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回复:水一下6.05前可能的技改调整方向。

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召唤的技改方向 延长巴哈和不死鸟时间增加爆发输出 取消三神限制 取消召唤三神的伤害 玩家可以一直使用一个蛮神 火神读条高伤害高耗蓝 土神低威力单体瞬发 风神AOE瞬发


IP属地:辽宁17楼2021-12-18 14:25
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    se极少削弱一个职业


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2021-12-18 14:26
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      2025-11-12 16:53:57
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      全是概率我不要概率我要真的


      IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-12-18 14:27
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        忍者最起码雷23别再被123打断了吧,太难受了


        IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2021-12-18 14:38
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          都多少年了,还有人不知道小版本技改大多是数值改动,顶多加次数回归老技能。那种大规模重做只有大版本才有,而且仅限于数据特别离谱的情况下,凡是数值能缓解的问题,一概拖到下个资料片再说。


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2021-12-18 16:00
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            召唤三神操作最繁琐的火神阶段输出最低,最无脑的泰坦阶段反而输出最高,这反馈就很恶心


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2021-12-18 17:58
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              难道这个榜连起来看没人觉得蓝职和红职的差距太小了吗


              24楼2021-12-18 17:59
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                龙骑呢龙骑呢


                IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2021-12-18 18:34
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                  2025-11-12 16:47:57
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                  一个猜想 不一定对 忍者把dot加回来


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端26楼2021-12-18 20:36
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                    三连师是下版本答案啊,黑膜稳压同行但是感觉三连师保持这数值可以考虑用三连师替代掉黑膜的位置拉个赤魔复活机打本


                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2021-12-18 22:54
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                      难道不是武士加1%,黑魔龙骑加4%,赤魔加3%,忍者加6%,诗人召唤加3%,机工加5%,舞者加7%,这样吗?ff14哪有砍职业的


                      来自Android客户端28楼2021-12-19 01:21
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                        我觉得远敏召唤忍者都该加强才是,底层dps和T的差距太小了,经常见dps死了就打不过T,绝枪表现尤其突出,我见过打5k的绝枪..


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端30楼2021-12-19 18:25
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                          有人说说白魔怎么样了吗


                          IP属地:江西31楼2021-12-19 23:46
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                            我也这么想


                            IP属地:广西来自Android客户端32楼2021-12-20 09:12
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