
这种打法符合野团低配玩法,优势在于:
1、降低了4灵虫同时出现对群攻、爆发DPS的要求,完美转化为2-1-1三波的长时间轴的DPS集火。
2、降低了对霸刀/毒经等打断职业人数、打断熟练度的要求,甚至可以做到不用打断。
这里主要讲在BOSS灵虫召集出4灵虫的处理方法,老三其它技能处理只要有手就行我就暂且不提了。

我处理4只灵虫的主要思路是将4只小怪分成(1只/3只)两人引导的方式,按南宫伯标记的引导方式:
1、云 --- 选一个远程引导(推荐鲸鱼/打断毒经),备一人打断生命反哺;
2、剑、钩、斧 --- 副T引导,(钩/斧)两虫各安排一个打断职业。
如有条件可给引导人绑个凤凰防止菜死。这里解释为什么把(云)虫单拉出去引导:
1)、也是最主要的原因,是利用斧头跳跃灵虫僵直特性,可以有效将副T引导的3只小怪,分层为两波小怪(剑钩/斧)接近BOSS读反哺,有利于DPS集火,同时利用第二波出雾时(斧)虫僵直的时间差,咬出第二次隐匿的BOSS。
2)、是单拉一只出去溜,将4只小怪的短时间集火,降为3只小怪的血量集火要求,大大降低DPS的集火要求,(云)虫可以在BOSS主要技能处理妥当后,带过来群掉。
3)、是云比斧头更方便可控的让引导人主动被咬,斧头的僵直有时会让不熟练的引导人长时间送不到上虫子嘴上,导致大团在第二波呆雾里太久团灭。
4)、是只为云是无任何技能的虫子且一路小跑跟踪引导人,对引导人没什么熟练度要求,只需要在它15秒发呆重选目标时攻击它一下。

BOSS读灵虫召集的时间轴在(一波1:10)(二波3:50)(三波5:50)(四波:8:50),团长让引导人副T/远程两人提前就位,站位远程比副T更远离灵虫。
【1】第一/三波(1:10/5:50)灵虫召集的处理:
4只灵虫降落后,(云)虫的引导人选中云标记攻击一下(云)虫,然后就可以带着溜大街了(注意15秒后停留重选目标时主动攻击一下)。副T在被(剑/钩/斧)3虫盯上的一瞬间(不推荐主动放技能勾引,防止3虫盯人时间不一致),向远程抱团点附近聂云(大概远离抱团点5尺外),同时团长召唤大团优先集火2(剑/钩)虫。副T在远程点附近落下灵虫红圈后(防止远程中红圈),再向远离BOSS的方向移动大概15尺距离停下(别走太远,防止过15秒后灵虫重新盯人),在3虫靠近吸血前,开出加血量上限技能(狮啸/性命海/御)等着被吸血,奶花也可以大针保一下副T。(剑/钩)虫应该会在靠近BOSS读出生命反哺前被打死,如读出反哺技能,指定打断人打断一下即可。(剑/钩)死后,这时(斧)虫由于跳跃僵直,也许刚吸上血准备向BOSS靠近,团长马上如召唤高分DPS转火斧头,低分DPS注意踩好种子(非常非常重要),斧头读出生命反哺前也应该死了。最后所有紧急事项处理完后,就可以让(云)虫引导进远程团中集火掉即可。这样将4灵虫的同时集火,完美拉长为2-1-1共3波的长时间轴的集火要求,甚至用不上打断。
【2】第二波(3:50)灵虫召集处理:
出雾时的(云)虫处理跟第一/三波一样,这波我们是利用钩/斧虫咬出BOSS现身。副T在被(剑/钩/斧)盯上的一瞬间,向大团抱团点附近聂云后,就站着不动了,开出加血量上限技能(狮啸/性命海/昂如岳)等着被吸血。同时在副T被3虫盯上一瞬间,团长就可以召唤大团集火(剑)虫,注意别群死了(钩/斧)两只,(剑)虫死后这时(钩)虫应该被群得剩下残血了,在(钩)虫咬出BOSS后打死它(注意盯好打断)。BOSS再次消失时,这时那只僵直的(斧)虫也许刚吸上血在找BOSS,留它个半血,在它找到BOSS后打死(注意盯好打断)。我们就是要利用斧头的僵直特性,打出个时间差,帮助两次找出BOSS。 (斧)虫死后,就可以让T拉回角落,DPS们顺手把(云)虫打死。
【3】第四波(8:50)灵虫召集:
打到这里,如果BOSS还没有死,你这团的DPS确实有点低,BOSS大概也是残血了。这波4只虫我们就不转火了,让副T一人拉着溜大街,溜大街的剩余时间,差不够可以打掉BOSS15%的血量。如果BOSS还是打不死,你们应该考虑吃小药/吃宴席/换人了。

最后需要提醒团长注意,如果你的团员容易因为踩种子死人,那么一定是因为你标的抱团点太靠外了。
以上拙见仅供各位在老三灵虫翻滚的小可爱们参考。