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[模组氵]突然灵光一闪

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突然就觉得忧郁蓝调又有光明的未来了,模组真是个好东西。
首先说一下现在的模组,我称之为特性通用模组,这批次强化的都是特性,但因为是试水又不敢用力过猛,加强的不多,基本等同于加一些基础面板,少有的引起质变,拉不近差距,有些反而可能拉大了(比如马上出的风笛,以后的幻神、基石)所以算是通用。
但下一批次的就不一定了,我觉得最大的可能是加强天赋甚至可以多一个天赋,这就很值得说道了。蓝调的翻身点来了,本来因为早期的设计失败和保守的数值,这些干员就算加上现在的模组也没啥大用(照现在的模组设计看来),如果设计师没花活的话节奏榜最底层和最高层的差距会变得更大,更不用说还有干员的更新迭代,之后重点来了,在这种情况下,模组的设计就可以大胆一些,可以说此时不整活更待何时,只要不偏离本身的定位,可以怎么离谱怎么来,最好整成类似玻璃大炮的感觉,加强对策性,让高对策性可以无视缺点。方舟压死蓝调的问题一是泛用卡太强,怪太弱,强对策卡的数值又压得死死的(远牙.jpg),毕竟是养成手游这方面又没办法。
其次,方舟上限压得满死的,开服的幻神还是很强势,所以YJ选择了横向拓宽养成来减缓数值的膨胀,比如各种体系,阵营、马上要出的冰冻,以后也可能出现元素损伤的干员,然后老干员就用模组来加入体系(霜叶就可能有个模组加寒冷冰冻),这也是一种模组设计思路,火系的也可以加元素损伤。
总体来说模组系统真的可以说是未来可期,希望YJ真的能好好设计,就是现在出的实在太慢真的麻了,这种东西其实应该在开服就该弄的或者考虑,结果因为天时(版号寒冬)地利(没有竞争对手)人和(开局太火)结果到现在才磨磨蹭蹭的弄,贼尴尬,还要等一圈才行,麻了。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-12-16 20:17回复
    再预测一波蓝调的模组(这波的)
    蒂蒂(无畏者):必然在阻挡上做文章,要么阻挡增伤加攻击力,要么减伤加防御力,后者可能性很低毕竟模板基础都这样,还有174的二技能再这么设计真的很蠢。
    莫斯提马(扩散术士):特性没问题,关键是群法费用,和本身的垃圾回转,还有慢攻速,就特性而言,结合其他群法,或许加损伤,然后造成眩晕(最好如此)?或者单纯提高点百分比伤害。
    水月(伏击客):同样特性没问题,毒的是攻速和三技能的对自己造成成吨的伤害,比较相对于狮蝎和伊桑的控制效果,既然是输出定位,首先肯定是加伤,因为特性不大可能再强化生存,我再投一票损伤(这样可以顺便加强绮良,还都是海鲜)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-12-16 20:39
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      2026-01-21 19:32:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      官方说计划就是这样,但是等一轮模组出完要好久了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-16 22:36
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        给干员加元素损伤?那到以后一个AOE下去群怪一人三个圈毛都看不清


        IP属地:上海6楼2021-12-16 22:41
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          群法给个攻击范围内敌人越多,攻速越快,直接起飞


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-12-16 23:35
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            通用模组都在一定强度内,不然“偏心”太多还不冲爆鹰角?只有等通用出一遍,到个人特色才有可能大加强。


            IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-12-28 01:31
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