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其实说白了,大力士这次更新的问题就是不够惊喜和期待!

只看楼主收藏回复

本来今年最期待的几个饥荒更新就是种田、旺达和大力士了
种田的更新非常非常满意!(还顺便附送了最爱角色植物人了全方位重做加强)
旺达的更新很满意,机制有趣,玩法丰富,强度也够
大力士……本来是很期待的,觉得可以多尝试一下大力士了,希望能有一些或团队或有趣的玩法(以前基本就是打比较难打的boss的时候换一下逃课,而且还不需要像别的人物那么麻烦切手杖啥的)
但是这波更新,emmmmmm,说实话很失望
不是削弱不削弱的问题,而是没有什么惊喜感啊,感觉就是加了一堆花里胡哨的东西去换取了一个本来就有的能力(别杠我旧版大力士打不满2倍的,我普通玩家,不在乎那一点点的微小差距)
就好比女武神的重做也是成功的,虽然没有感觉特别惊喜但是不是很反感,因为我可以选择用或不用,选择权在我,这让我感受到了尊重,即使不接触新系统我还是原来那个女武神
但是大力士这个直接抄永不妥协改法的操作加没有诚意的健身系统,就是按头喂翔啊(暴雪:乖儿子来,我要教你玩游戏了)
我只想说,如果这是设计师的意图,那么ok,我不玩大力士就是了
当一个人物的重做对玩家来说没有期待感的时候,它是否还能称得上是一个好的人物更新呢?
吧里有多少玩家是真的觉得这次改动非常棒,大力士就应该是这样子的,符合了自己的期待而发出的支持声音呢


IP属地:浙江1楼2021-12-13 05:06回复
       普通玩家不在乎微小的差距
    低贱的普通角色活该没吃饱的buff
    经典的疑邻盗斧黄晓明思维
    我觉得你偷了你就是偷了
    我说你没诚意就是没诚意
    在拥有普通角色2x倍率的同时还要多一件加速的时候有没有想过
    “代价是什么”?
    饿得快?
    噗嗤


    IP属地:四川2楼2021-12-13 05:58
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      2025-12-24 15:09:00
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      不感兴趣
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      植物人是全方面大削弱,你搞错了


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2021-12-13 06:31
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        确实。都有点道路。从科雷放出要12月重做大力士的消息后我一直等一直等,还有联动这么爽的活动铺垫,我原本以为大力士重做应该会很好,真的非常期待。
        结果出来的大力士这个鬼样,增强削弱公说公有理婆说婆有理,但花哨和学习成本是事实,和预期相差太多了。
        失望也许对我而言是最贴切的形容


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-12-13 06:52
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          我期待着大力士要么是个全新的面孔像旺达一样,要么是像女武神一样增加点附属物还是那个吃饱了伤害高的大力士
          结果现在官方做出的大力士,不仅仍然脱离不开饱食度与伤害的关系,还加了一个类似于女武神战歌的机制,有点不伦不类,还复杂了很多,没有很明显体现出大力士专属机制,反倒越看越像健身版女武神战歌
          论原来的大力士和现在的大力士也差了很多,现在基本都不和原来的大力士沾边了。
          这人物重做的,既不彻底也不保守,挨骂其实是可以预见的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-13 06:58
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-12-13 07:13
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              我期待的是有更多辅助团队作用,增加人物专属道具,符合高消耗高伤害的人设,有优点也有不小的缺点。还有削一下战牛温蒂和旺达警告表给威尔逊一点团队作用。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-12-13 07:19
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                雀食 之前的重做把俺的期望值调的太高了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-12-13 08:14
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                  2025-12-24 15:03:00
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                  其实我觉得还是没有特色,就是说没有哪一方面特别突出,不存在不可替代的情况,现在旺达出来之后,沃尔夫冈的地位更是再一次下降。
                  而且团队贡献几乎没有,不过打怪强,应该也算团队贡献了吧。
                  其实我个人觉得还挺有意思的
                  不知道为啥都在关心强度问题,我觉得挺好玩的,唯一的遗憾吧算是,就是哪个健身建筑有点鸡肋,和杠铃作用有点重复,要是加点作用就好了,比如增加临时力量上限


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-12-13 08:33
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                    只能说其实本身更新还行,我们期望值太高所以失望,而且最大的败笔就是削弱的同时没有增加团队性


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-12-13 08:56
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                      种田更新直接把老太太植物人削成智障了,不知道你在说什么


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-12-13 09:11
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                        主要是大力士这个设定不好做。如何体现力量大?高攻击?那如何平衡这种特点?要做好需要很多的好点子。


                        IP属地:山东12楼2021-12-13 09:27
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                          我个人倒是挺惊喜的,可能是因为前几个角色都是原能力不动硬加东西,所以期待值降得很低


                          IP属地:北京14楼2021-12-13 14:14
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