本来今年最期待的几个饥荒更新就是种田、旺达和大力士了
种田的更新非常非常满意!(还顺便附送了最爱角色植物人了全方位重做加强)
旺达的更新很满意,机制有趣,玩法丰富,强度也够
大力士……本来是很期待的,觉得可以多尝试一下大力士了,希望能有一些或团队或有趣的玩法(以前基本就是打比较难打的boss的时候换一下逃课,而且还不需要像别的人物那么麻烦切手杖啥的)
但是这波更新,emmmmmm,说实话很失望
不是削弱不削弱的问题,而是没有什么惊喜感啊,感觉就是加了一堆花里胡哨的东西去换取了一个本来就有的能力(别杠我旧版大力士打不满2倍的,我普通玩家,不在乎那一点点的微小差距)
就好比女武神的重做也是成功的,虽然没有感觉特别惊喜但是不是很反感,因为我可以选择用或不用,选择权在我,这让我感受到了尊重,即使不接触新系统我还是原来那个女武神
但是大力士这个直接抄永不妥协改法的操作加没有诚意的健身系统,就是按头喂翔啊(暴雪:乖儿子来,我要教你玩游戏了)
我只想说,如果这是设计师的意图,那么ok,我不玩大力士就是了
当一个人物的重做对玩家来说没有期待感的时候,它是否还能称得上是一个好的人物更新呢?
吧里有多少玩家是真的觉得这次改动非常棒,大力士就应该是这样子的,符合了自己的期待而发出的支持声音呢
种田的更新非常非常满意!(还顺便附送了最爱角色植物人了全方位重做加强)
旺达的更新很满意,机制有趣,玩法丰富,强度也够
大力士……本来是很期待的,觉得可以多尝试一下大力士了,希望能有一些或团队或有趣的玩法(以前基本就是打比较难打的boss的时候换一下逃课,而且还不需要像别的人物那么麻烦切手杖啥的)
但是这波更新,emmmmmm,说实话很失望
不是削弱不削弱的问题,而是没有什么惊喜感啊,感觉就是加了一堆花里胡哨的东西去换取了一个本来就有的能力(别杠我旧版大力士打不满2倍的,我普通玩家,不在乎那一点点的微小差距)
就好比女武神的重做也是成功的,虽然没有感觉特别惊喜但是不是很反感,因为我可以选择用或不用,选择权在我,这让我感受到了尊重,即使不接触新系统我还是原来那个女武神
但是大力士这个直接抄永不妥协改法的操作加没有诚意的健身系统,就是按头喂翔啊(暴雪:乖儿子来,我要教你玩游戏了)
我只想说,如果这是设计师的意图,那么ok,我不玩大力士就是了
当一个人物的重做对玩家来说没有期待感的时候,它是否还能称得上是一个好的人物更新呢?
吧里有多少玩家是真的觉得这次改动非常棒,大力士就应该是这样子的,符合了自己的期待而发出的支持声音呢













