战斗开始!!!
烈海王

Hp 15
元素:岩
战斗天赋——
【虚实流动】·改:每场战斗开局即刷新,使用后本回合攻击必中,对周围的敌人施加“待结晶”状态,每使用一次冷却2回合。
普通攻击·百般武艺(烈有单手剑,双手剑,弓,长枪四中攻击方式)
元素战技:炽天覆七重圆环(CT4)——拥有极高防御力的结界, 形如花瓣,共有七片,每一片都足以跟古代的城墙匹敌。施展该技能时,先进行【1D100】的判断,75以上获得7点护盾,以下则只有4点护盾。
元素爆发:无还之阵·石兵八阵——从天而降的八卦石阵,将敌人尽数包围,被巨石构成的大阵所包围的人会被就此迷惑,并被迫入死亡。对敌方全体造成【1d3】点伤害,敌方全体技能冷却时间延长1CT,并进行【1D100】的判定,50以上造成【晕眩】效果。若未能脱离【眩晕】状态,则本回合无法行动,且每回合自动扣除1HP。
固有天赋——
终极消力:在面对没有元素战技或元素爆发的非元素型普通攻击时,伤害判定中的,【小伤害】无效,【躲避】变为【弹反】。
海王之名:海王是武术的巅峰,烈海王又是其中佼佼者,凭借高超的技术即便面对强者也能保持一定的优势。拼点判断有利倾向永远+5
雷萤术士

HP:12
元素:雷
普通攻击·雷击:召唤雷电之球攻击单个目标,造成雷元素伤害。(无视消力)
技能——
召唤雷萤(CT3):召唤至多三个雷萤环绕在自己附近并辅助自己作战,只要有一只雷萤的存在,则造成伤害+1。若场上存在雷萤,可以进行【1d100】的判定,50以上雷萤数量-1。
瞬息雷影(CT5):可化身雷电,迅速瞬移至前方一段距离处。可对途中穿过的敌人造成雷元素伤害,有利倾向+10,给予伤害+3。
极雷之域(CT6)
凝聚自身力量,形成雷之护盾,并在上空聚集球状闪电不断伤害附近的敌人,给予伤害+1,有利倾向+10,持续三回合。
雷之护盾基础吸收量:4(对雷元素伤害吸收量:+2)
由于在蒙德城内发生战斗,战斗会在第10回合后会因为被骑士团察觉而中断。
烈海王

Hp 15
元素:岩
战斗天赋——
【虚实流动】·改:每场战斗开局即刷新,使用后本回合攻击必中,对周围的敌人施加“待结晶”状态,每使用一次冷却2回合。
普通攻击·百般武艺(烈有单手剑,双手剑,弓,长枪四中攻击方式)
元素战技:炽天覆七重圆环(CT4)——拥有极高防御力的结界, 形如花瓣,共有七片,每一片都足以跟古代的城墙匹敌。施展该技能时,先进行【1D100】的判断,75以上获得7点护盾,以下则只有4点护盾。
元素爆发:无还之阵·石兵八阵——从天而降的八卦石阵,将敌人尽数包围,被巨石构成的大阵所包围的人会被就此迷惑,并被迫入死亡。对敌方全体造成【1d3】点伤害,敌方全体技能冷却时间延长1CT,并进行【1D100】的判定,50以上造成【晕眩】效果。若未能脱离【眩晕】状态,则本回合无法行动,且每回合自动扣除1HP。
固有天赋——
终极消力:在面对没有元素战技或元素爆发的非元素型普通攻击时,伤害判定中的,【小伤害】无效,【躲避】变为【弹反】。
海王之名:海王是武术的巅峰,烈海王又是其中佼佼者,凭借高超的技术即便面对强者也能保持一定的优势。拼点判断有利倾向永远+5
雷萤术士

HP:12
元素:雷
普通攻击·雷击:召唤雷电之球攻击单个目标,造成雷元素伤害。(无视消力)
技能——
召唤雷萤(CT3):召唤至多三个雷萤环绕在自己附近并辅助自己作战,只要有一只雷萤的存在,则造成伤害+1。若场上存在雷萤,可以进行【1d100】的判定,50以上雷萤数量-1。
瞬息雷影(CT5):可化身雷电,迅速瞬移至前方一段距离处。可对途中穿过的敌人造成雷元素伤害,有利倾向+10,给予伤害+3。
极雷之域(CT6)
凝聚自身力量,形成雷之护盾,并在上空聚集球状闪电不断伤害附近的敌人,给予伤害+1,有利倾向+10,持续三回合。
雷之护盾基础吸收量:4(对雷元素伤害吸收量:+2)
由于在蒙德城内发生战斗,战斗会在第10回合后会因为被骑士团察觉而中断。















































烈:愚人众?没听说过,不过在下应该没有和你们存在过节,敢问阁下不惜如此大打出手的目的是为了什么?






























