蒙古产羊是有上限的,46只之后不会再产,所以用墙把他的羊围住不杀,他就再没得羊了…
同时玩蒙古也不要把鸡蛋放一个篮子里,羊要分散在全图养,一个蒙古包7-8个农民3个牧场。要追求效率就一个蒙古包4-6农民2个牧场。看到这里应该发展蒙古是要分生产队(小部落)在全图游牧的,许多组人分散在地图各处,临时缺木头就临时多派几队采,金子是跟着50%地标走的,最为重要,所以出兵点最好也跟着这个地标,他叫防御点缺不能进农民对么,行为他周围会驻扎常备兵力!
总结,7-8农民一组到处游牧,前期队友不速推,就900木开个2Tc,把大本营拉到队友家城墙里,这时候你会发现蒙古的魅力,到处都是家。
最后补一个小经验,因为蒙古采金的效率非常高,食物和木头是可以用金子卖的(估计是唯一用金逆向买生活物资的文明),这点个现实也比较贴切。
帝国时代4才玩一个星期,但总体做的真不错,文明的机制很有趣,尤其中国(计划经济,要有领导监工就能发挥20%的潜力,否则就会耍蛇…农民其实都挺能干,到得要人管理…)
同时玩蒙古也不要把鸡蛋放一个篮子里,羊要分散在全图养,一个蒙古包7-8个农民3个牧场。要追求效率就一个蒙古包4-6农民2个牧场。看到这里应该发展蒙古是要分生产队(小部落)在全图游牧的,许多组人分散在地图各处,临时缺木头就临时多派几队采,金子是跟着50%地标走的,最为重要,所以出兵点最好也跟着这个地标,他叫防御点缺不能进农民对么,行为他周围会驻扎常备兵力!
总结,7-8农民一组到处游牧,前期队友不速推,就900木开个2Tc,把大本营拉到队友家城墙里,这时候你会发现蒙古的魅力,到处都是家。
最后补一个小经验,因为蒙古采金的效率非常高,食物和木头是可以用金子卖的(估计是唯一用金逆向买生活物资的文明),这点个现实也比较贴切。
帝国时代4才玩一个星期,但总体做的真不错,文明的机制很有趣,尤其中国(计划经济,要有领导监工就能发挥20%的潜力,否则就会耍蛇…农民其实都挺能干,到得要人管理…)










