经典启动丢人的耗尽挖掘机,数值几乎是单吊在耗尽上,启动不够。反过来,如果你循环耗尽够快的话,通关会简单很多。许多耗尽挖掘机被自己启动完可以无限拉高的上限迷了眼,全然没注意到战损主体其实在早期启动的几个回合上。这也是为什么有人会喷耗尽挖掘机这个打法。
你要明白自己的数值主要来源是什么,不同战斗需要什么,比方你的卡组,雷暴电动切小怪自然随意秒,切boss其实有不开雷暴的说法。(在打矛盾的时候这点待商榷)很显然,回合拉长后你可以e键爬塔,你又无法快速击杀boss,要做的自然是在启动起防削战损。这里很简单的就是防+耗尽+球位这几张的循环,一些无关,不能加速这个循环的牌少拿。
当然,另一方面,如果你有散热,或者起数值的方式多样一些,其实随便怎么玩都行。矛盾打机器人比心脏痛也是正常的(矛盾对启动要求更高)总的说就是启动问题。