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阻回加召唤能否拯救这个剧毒模板?

只看楼主收藏回复

可以放多个召唤物,召唤物不占部署位,每个可以单独提供技力回复。
这样可以很灵活地提供支援、加速暖机,在需要的时候开出技能。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-12-11 23:39回复
    鹰脚目前还没有删掉某种机制这种幅度的修改吧?如果在保留阻回特性的情况下试图通过模组调整特性,例如改成不阻挡时回复减慢,阻挡时增加恢复速度也不是不能上场。
    但如果改成地面召唤就相当亮眼了。那1技能相当于多个砾,2技能相当于多个红,3技能相当于多个天启小车。
    而且本体出手前派几个小喽啰应付,也符合决战者这个定位吧


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-12-12 00:15
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      想法不错,我看行


      IP属地:辽宁5楼2021-12-12 00:48
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        42大抵是设计师喝多了设计出来的罢。森蚺就算一开始是自回,也只是好用一些,作为“决战者”的她在42面前也毫无赢面。手短,打一,初动长,物伤(专三满级开大三千五攻击力,42是三千三)你可能会想森蚺开大加防御力和阻挡,但也赢不了八秒锁血和“杀得够快”。我只希望蛇妹模组能常态加一两个阻挡,让她老老实实和重装们竞争就行


        来自Android客户端6楼2021-12-12 02:13
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          阻回绝对是设计失误,如果不是失误,那么这个设计师纯纯**,反应在今年弱的干员我都没抽,神、大羊、帕拉丝、远牙


          IP属地:广西来自手机贴吧7楼2021-12-12 02:25
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            加了其实也没错,你们不想想1800甲+4000加的攻击,又肉又能打。不下毒合适吗


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-12-12 08:57
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              我正好在up的时候回坑的,吭哧吭哧拉到精1五十级然后才发现这个重装特麽竟然挡1,我人都傻了好吧


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-12-12 16:55
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                扣1送约克的寒风


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-12-12 18:30
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                  其实我是觉得这个是没什么问题,如果不是设计师脑抽出了42,单顶boss和加强精英怪挡1超高数值变身没毛病,出了无脑卡才导致合理设计变成神经病,应该削强卡,而不是把合理限制解开创造成种无脑卡


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-12-13 11:47
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