@自然的契约:(因为楼中楼好像发不了这么长的文本,所以只能这样回复你关于米哈游上市的问题)不至于,就算没上市也没这么严重,你看字节跳动也没上市,你说它弱吗?别人在短视频领域可是独领风骚。当年的bat,估计现在应该叫zat了,而且一但上市,有许多东西有时候就不是米哈游自己能控制的了,因为上市了公司就要对投资人交代,就要保证自己的营收,你想想如果米哈游上市了,你觉得它当初还能拿出全部身家去开发原神吗?你想想资本方面的压力会有多大,只能说上市有利有弊,上市优点是能迅速获得大量资金和资源,缺点也很明显,就是会一定程度上失去公司的自主性,所以我觉得米哈游上市是弊大于利的,因为原神的成功,米哈游是不缺资金的,而要是因为上市导致米哈游不能够坚定的投入研发,我感觉这才是最大的损失,而且就算原神热度下去了,其实影响也不大,因为米哈游自身已经有了两个大ip,崩坏和原神,在加上它自身在二次元游戏方面的技术和原神成功带来的大量现金流和人气流量,它完全可以在原神热度还没过去之前,再打造新游戏维持公司良性发展,目前看来米哈游确实也在这么做,自原神火了以来,米哈游同时确立了好几个新游戏的立项和研发,像已经快要见面的崩坏星穹铁道(其官号刚刚开通不久,就因为原神的流量人气,直接b站破百万),还有崩坏4,还有一个3a的射击类开放世界游戏,只有一个代号不知道具体名字,要知道米哈游开发的游戏可不是换皮游戏,每一个都是实打实的资金投入,说明米哈游本身对自己的未来发展想来是有清晰的路线的。米哈游曾于2017年递交IPO招股书,那个时候应该是开发原神对于资金有一定的担忧,所以想上市,苦等三年无果后,于2020年9月主动撤回了上市申请,估计是因为当时原神已经开发基本完成,随后果就在9月28号原神公测,猜测当时公司账面上应该是没有多少现金流了,所以说主动撤回IPO,估计是把公司豪赌到原神上了。在当时米哈游之所以IPO三年无果是因为业内认为米哈游对单一游戏IP的依赖严重,未来持续盈利能力受到质疑。(在我看来这反而是个优点,因为这充分说明了米哈游对ip运营的能力,毕竟有几个公司能只靠一个ip活下来并且还能有足够的营收去开发原神)现如今米哈游已经用原神推翻了这份质疑,米哈游有能力创造ip和运营ip,所以现在资本市场其实对米哈游的投资欲望是很火热的,因为原神的火爆已经推翻了他们的担忧,但现在的米哈游已经不是之前因为开发原神而现金流紧张的公司了,账面上躺着一大笔钱的米哈游对上市已经完全没有需求了,包括腾讯主动找上门给投资都吃了闭门羹。不过有一说一,米哈游的确是我见过的对ip营造最厉害的公司之一了,就拿已有的崩坏系列举例,动漫,漫画,视觉小说是一个不差,很难有那个游戏能做到这样,这也是我说的为什么米哈游的原神能活起来,因为米哈游对于角色塑造和ip运营是愿意投钱的。不过虽然说了米哈游这么多好话,米哈游其实依旧是有着许多的风险和缺点的,你比如像压上全部身家去开发原神这种豪赌行为,成了当然是做大做强,可如果当初要是没成,资金链断裂了或者原神不瘟不火,估计今天就是另一个故事了,要知道对于一个公司要想做大做强,首先应该保证的就是其自身的稳定性,这样豪赌你能成功几次,而且米哈游的抗风险能力确实差,比很多同行业的游戏公司都差上不少,至于为什么我就不写了,还有一些其他缺点我也不写了,实在是写太多了不想打字了……,言归正传,所以这也是为什么我希望兽耳在未来有能力的时候能去出cg,动漫,漫画,galgame的原因,因为兽耳的抗风险能力更差,比米哈游还差,比很多同体量的公司都差。至于原因的话,你们想听的话就@我一下,不想听就算了,打字好累
