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【系统评论】不是最好的光环,但是最好玩的光环

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花两天的时间高强度猛打了30个小时,才终于英雄难度通关,这真是一场艰难而欢乐的旅程。
1. 光环口味的育碧罐头,就问你吃不吃!
线性流程的游戏就像担架,带到哪到哪,自己根本没有选择。
开放世界的游戏就像自行车,想去哪就去哪,想杀谁杀谁。
半开放世界就像是轮椅,主要靠推着走,但你可以勉强划拉着轮子转一转。
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光环无限就是这样一台涂成青绿色、有能量护盾的轮椅,线性-开放-线性-开放-线性汉堡结构。
从横向比,这种程度的开放世界当然比不上诸如老滚辐射给他爱那些老牌开放世界,甚至比不上一些同样采用半开放结构的游戏。比如说《尼尔机械纪元》,三周目后会出现真正的结局,而且结局你可以选择,甚至是悲剧中的大团圆结局。
开放世界中的所作所为对线性任务影响极小,除了勾爪和护盾能力,其他的升级都可有可无,勇气值换取的各种强力武器,在线性战役中无法使用,就非常鸡肋
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但是纵向比,相对光环的系列前作,半开放世界确实是史无前例的巨大进步。
玩战役就是为了打仗的,士官长生来就是为打仗的,我们无法选择任务,但可以选择用何种方式完成任务。
比如说,要剿灭一个ONI通缉的军官,可以在基地里叫一架黄蜂凌空打击;可以叫一把装满20发子弹的狙击枪,用勾爪占据高地狙击;可以叫一辆天蝎直接轰进去;开一辆有4挺火箭筒的野猪车炸进去;给陆战队精心配属武器协同作战;或者最传统的,用突突突和勾爪在敌阵间冲杀……
这种作战中充分的自由度远远超过了任何开放世界游戏——虽然机制不自由,但战斗简直可称得上随心所谓千变万化。
后勤保障也是史无前例的突破。我非常享受在武器架前点餐的感觉,“我,士官长,打钱”,把UNSC基地中最好的武器端上来,本士官长要出门杀敌了!
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无限的开放世界算是开了个很好的头,提升的空间也很大。
1. 地图要加大。目前的地图太小太小了,大约能玩的也就是十几平方公里,据点也太少,连冲带打带搜刮也就是十来个小时吧。十年前的老滚5就有39平方公里了,而且还有各种洞窟古墓都是独立小地图,黑降里也有大量空间。无限的体量至少还需要3-5张目前大小的地图,不然量小不管饱。
2——没有2了,反正传统开放世界是个什么要素,玩过的都知道。
反正现在老牌开放世界游戏公司贝塞斯达也在微软旗下了,建议343向b社好好取取经,让343见识一下什么叫真正的捡垃圾……啊不,“开放世界”


IP属地:湖北1楼2021-12-11 13:30回复
    1. 光环CE的故事完美复刻,让老玩家都不知道从何骂起
    这个套路……太熟悉了!在一艘大船里开启逃亡之旅、流落到光环表面、鹈鹕号不出意外地坠落、新的敌人出现、去救一个重要的人、最后通关——我不能说是原样照搬,只能说是一模一样!
    4代的故事简直脑瘫,5代的故事喧宾夺主,6代的故事……6代有故事吗?什么故事,那是事故!
    其实,真正的故事不是主线推进的内容,而是对4、5代故事的一场不那么痛苦的圆场。如果6代的故事紧接着5代和小说《致远星之影》,让玩家亲手终结掉一个陪伴了自己童年、少年的人物,那全球光环社区还不得炸锅啊,寄给343的刀片都能造重力锤!
    “武器妹”的身份是全篇最大的伏笔,比如开局士官长对她的小心翼翼,全程对她很谨慎,当后期抖包袱的时候,真相公布时,自然而然选择“当然是原谅她啊”
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    但是,这一切到底为什么?那个Zeta环带的秘密到底是什么?流放者和造物者争夺的那个东西到底是什么?新冒出来的梅克铝王到死都不知道是啥来头?即便打通关也是云里雾里。
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    无限目前的故事,实际是就是和4、5代做切割,是一种对错误的弥补,至于新的开端嘛——故事讲成这样,从开始到结束,从云里来到雾里去,真的让人没有了解接下来的欲望。
    什么叫神秘感?如果一个美女,穿着很暴露的衣着,那么布料下的就是神秘感。如果她穿的是棉衣棉袄绒衣绒裤,那么也就没人对布料、棉花、羽绒下的肉体感兴趣了。


    IP属地:湖北2楼2021-12-11 13:33
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      2025-11-26 23:52:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      战斗部分还是玩的挺爽的,手感很好,钩爪也很好玩


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-12-11 13:38
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        4. 一个铁憨憨,一个脑瘫瘫,一个快递小哥
        新AI的真面目,大家都知道了。由于士官长的降智打击,“武器妹”全程都是傻乎乎的,“可能在上面,可能在下面,我也不知道”。
        以前科塔娜跟着士官长打仗的时候,基本都运筹帷幄,嘲讽神风烈士部队的指挥网络,定位先知,导航、制定作战计划,什么都能干。“武器妹”呢?“大概吧”、“可能吧”、“也许吧”、“我是萌新啊”,全程傻乎乎的,从指挥士官长变为被士官长指挥。到了后期总算智商有所回升,知道主动为士官长出谋划策了。
        士官长嘛,还是那个士官长,或者说,他又回归了当初的理念——玩家就是士官长。
        由于开放世界的引入,玩家有了充分的战场决策权,想打哪里就打哪里,武器妹老是提醒士官长该做主线了。我就是不做,就是闲逛!
        E-216是光环唯一一个“非军人”主要人物,天天想着老婆孩子热炕头,这种设定还是蛮新颖的,至少对于群像式光环的人物系统是个有益的补充


        IP属地:湖北5楼2021-12-11 13:38
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          5. 世界上最顶尖的战斗系统,没有之一
          20年前,光环CE是世界是战斗最复杂的FPS,丰富的武器系统,针对性的解怪模式,充沛的打击感。20年后的今天,依旧如此。
          虽然泰坦掉了、蝙蝠侠里也有抓钩,我去年也和大家一样不看好抓钩,感觉没有科幻味儿。但我真的错了,抓钩系统是和传统枪拳雷有机组合的,让士官长的机动性出现了本质性的飞跃,快速占据有利地形、迅速规避打击、闪电突击、紧急获取武器,爬山涉水飞檐走壁,再加上光环长TTK对走位、枪法的极高要求,带来的是无与伦比的战斗体验。
          .
          主线Boss战有重大缺陷,就是TTK太长长长长长长长长长长长长长长长了。寻找敌方攻击规律和弱点,思考对敌之策,实施打击三步,只要前2步到位了,第三步就是个体力活。但无限里把boss血量设计的非常厚,容错率有所提升(英雄难度),玩家大部分时间是在刮痧,以及重复性的规避机动,极易引起疲劳。
          而在地图上的boss战则爽快许多,因为玩家选择更多,实在不行就上坦克!但实际上,我们在大地图上的小boss不需要预先准备好强力武器或坦克飞机,用现地的资源完全能打的过,就是有时要刮痧。但需要刮痧的时候,玩家就能叫坦克了。
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          正是因为顶尖绝伦的战斗系统,压倒了上述各种问题,是棒鸡留下的最珍贵的遗产之一。


          IP属地:湖北6楼2021-12-11 13:43
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            总结:轮椅式开放世界,光环1高清重制威力加强版。
            光环1的宇宙拥有无限的可能,应该叫“光环:无限”,拥有一定成长系统的6代才应该叫“光环:战斗进化”。
            在故事线和世界观上,6代与4、5代做了完全的切割,人类再次回到了那个危机四伏、充满了无限可能的状态中,以及从美术、音乐风格上,都做到了基于老光环的继承和发展,在游戏性上有了突飞猛进,还有着“无限”的发展空间,也许这就是343命名“无限”的原因吧……(如果343能积极更新玩法和做dlc)
            这是一部优秀的光环作品,绝对不是最好的,但的确是最好玩的


            IP属地:湖北7楼2021-12-11 13:45
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              解锁的武器为什么不能带到主线里拿手上不就进去了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-12-11 13:48
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                这代战斗确实爽,钩爪属实拉高了游戏操作上限,希望后续能多更新一点内容


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2021-12-11 14:02
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                  2025-11-26 23:46:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  客观缺点:
                  开放世界地图大而无物
                  可选择武器过少
                  地形素材重复利用过多
                  支线任务对主线毫无影响
                  支线任务单一乏味
                  传奇难度BOSS战过于坐牢
                  剧情有一大半藏在录音终端里
                  没有系列传统的大规模作战
                  剧情稍显凌乱跳跃
                  载具类型有点少
                  有些武器过于没用
                  简中版文本翻译不大行
                  主观认为的缺点:
                  抛弃了4、5的美术风格
                  没有普罗米修斯武器
                  unsc图标又改成旧款了
                  精英太瘦 光剑太丑
                  没有斯巴达队友
                  变种武器任务的小BOSS文本描述过于夸张


                  来自Android客户端11楼2021-12-11 14:05
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                    同意,虽然这作明显感觉到设计有缺陷有妥协,但是确实好玩


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-11 14:25
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                      确实是轮椅,但打起来很爽


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2021-12-11 14:36
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                        你们都用什么难度玩的 我多人kd比1.2 英雄难度可以通吗


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-12-11 14:39
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                          大地图内容少,主线关拉胯,boss折磨


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-12-11 14:51
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                            战斗真的很棒没得说


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-12-11 15:07
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