
花两天的时间高强度猛打了30个小时,才终于英雄难度通关,这真是一场艰难而欢乐的旅程。
1. 光环口味的育碧罐头,就问你吃不吃!
线性流程的游戏就像担架,带到哪到哪,自己根本没有选择。
开放世界的游戏就像自行车,想去哪就去哪,想杀谁杀谁。
半开放世界就像是轮椅,主要靠推着走,但你可以勉强划拉着轮子转一转。
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光环无限就是这样一台涂成青绿色、有能量护盾的轮椅,线性-开放-线性-开放-线性汉堡结构。
从横向比,这种程度的开放世界当然比不上诸如老滚辐射给他爱那些老牌开放世界,甚至比不上一些同样采用半开放结构的游戏。比如说《尼尔机械纪元》,三周目后会出现真正的结局,而且结局你可以选择,甚至是悲剧中的大团圆结局。
开放世界中的所作所为对线性任务影响极小,除了勾爪和护盾能力,其他的升级都可有可无,勇气值换取的各种强力武器,在线性战役中无法使用,就非常鸡肋
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但是纵向比,相对光环的系列前作,半开放世界确实是史无前例的巨大进步。
玩战役就是为了打仗的,士官长生来就是为打仗的,我们无法选择任务,但可以选择用何种方式完成任务。
比如说,要剿灭一个ONI通缉的军官,可以在基地里叫一架黄蜂凌空打击;可以叫一把装满20发子弹的狙击枪,用勾爪占据高地狙击;可以叫一辆天蝎直接轰进去;开一辆有4挺火箭筒的野猪车炸进去;给陆战队精心配属武器协同作战;或者最传统的,用突突突和勾爪在敌阵间冲杀……
这种作战中充分的自由度远远超过了任何开放世界游戏——虽然机制不自由,但战斗简直可称得上随心所谓千变万化。
后勤保障也是史无前例的突破。我非常享受在武器架前点餐的感觉,“我,士官长,打钱”,把UNSC基地中最好的武器端上来,本士官长要出门杀敌了!
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无限的开放世界算是开了个很好的头,提升的空间也很大。
1. 地图要加大。目前的地图太小太小了,大约能玩的也就是十几平方公里,据点也太少,连冲带打带搜刮也就是十来个小时吧。十年前的老滚5就有39平方公里了,而且还有各种洞窟古墓都是独立小地图,黑降里也有大量空间。无限的体量至少还需要3-5张目前大小的地图,不然量小不管饱。
2——没有2了,反正传统开放世界是个什么要素,玩过的都知道。
反正现在老牌开放世界游戏公司贝塞斯达也在微软旗下了,建议343向b社好好取取经,让343见识一下什么叫真正的捡垃圾……啊不,“开放世界”












