暂且不谈运输机创造补给这事,运输机补给过多的原因并不是每个格子1.2的补给太多了,真正的问题是不应该把这1.2的补给送到空域内的每一个格子,那么的话空域的格子越多运输机生产的补给就越多,很不合理,例如一个空域如果有10个格子那么运输机能生产总共12点补给,如果这个空域有100格呢?那么运输机创造的补给就是120点,而且不管这个空域溢出多少补给都不能分给相邻空域,在航程范围内也不行。
所以一架运输机的补给总量受到空域大小的限制是绝不合理的 ,正确的方法是一架运输机只能生产1.2或0.2的补给,然后把运输机联队的补给总量平均分给空域内所有补给不足的格子,之所以平均分是为了确保计算压力小,不会导致游戏严重卡顿,当然这需要一个新的隐藏地块补给数值,与正常补给数值唯一的区别就是这个隐藏的补给数值不包含运输机带来的补给数值,这个隐藏数值是专门给运输机判断是否缺补给用的,或者直接在补给数值中减去运输机联队能带来的最大补给量就可以,不然的话运输机就会反复横跳,往返于机场和前线。
关于我为什么说运输机是创造补给,那是因为运输机根本就没有消耗机场地块之类的任何补给,然后就能空投出补给,这相当于无中生有创造补给,而且现在版本还能直接把补给送给空域的每一个格子,相当于每一架运输机都能在一天时间内把整个空域都飞个遍,并且这样的补给还没有任何上限,所以在目前的版本其实根本就不需要搞铁路补给中心卡车之类的,光产运输机覆盖所有需要补给的空域就可以了。

所以一架运输机的补给总量受到空域大小的限制是绝不合理的 ,正确的方法是一架运输机只能生产1.2或0.2的补给,然后把运输机联队的补给总量平均分给空域内所有补给不足的格子,之所以平均分是为了确保计算压力小,不会导致游戏严重卡顿,当然这需要一个新的隐藏地块补给数值,与正常补给数值唯一的区别就是这个隐藏的补给数值不包含运输机带来的补给数值,这个隐藏数值是专门给运输机判断是否缺补给用的,或者直接在补给数值中减去运输机联队能带来的最大补给量就可以,不然的话运输机就会反复横跳,往返于机场和前线。
关于我为什么说运输机是创造补给,那是因为运输机根本就没有消耗机场地块之类的任何补给,然后就能空投出补给,这相当于无中生有创造补给,而且现在版本还能直接把补给送给空域的每一个格子,相当于每一架运输机都能在一天时间内把整个空域都飞个遍,并且这样的补给还没有任何上限,所以在目前的版本其实根本就不需要搞铁路补给中心卡车之类的,光产运输机覆盖所有需要补给的空域就可以了。
