以前的部分3d游戏,当角色或视角【快速】跑向远处时,远处的一些场景或是贴图会有一个明显的加载过程(具体术语我不太懂),让人容易出戏
这次的demo,站在高处四处望很远处的地方,细节依旧拉满,街道上密密麻麻流动的车辆拉很远看都不带少的(当然更远就不行了),从远处快速冲过去也几乎感受不到细节的加载变化,还有一键改变昼夜(几乎没有停顿)。
看来画面进步给游戏体验带来的提升还远没有到尽头








这次的demo,站在高处四处望很远处的地方,细节依旧拉满,街道上密密麻麻流动的车辆拉很远看都不带少的(当然更远就不行了),从远处快速冲过去也几乎感受不到细节的加载变化,还有一键改变昼夜(几乎没有停顿)。
看来画面进步给游戏体验带来的提升还远没有到尽头





















