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黑客帝国这个demo有点东西,新东西就是不一样

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以前的部分3d游戏,当角色或视角【快速】跑向远处时,远处的一些场景或是贴图会有一个明显的加载过程(具体术语我不太懂),让人容易出戏
这次的demo,站在高处四处望很远处的地方,细节依旧拉满,街道上密密麻麻流动的车辆拉很远看都不带少的(当然更远就不行了),从远处快速冲过去也几乎感受不到细节的加载变化,还有一键改变昼夜(几乎没有停顿)。
看来画面进步给游戏体验带来的提升还远没有到尽头









来自Android客户端1楼2021-12-10 18:57回复
    麻了,画质压缩好多


    来自Android客户端2楼2021-12-10 19:03
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      2026-03-05 00:03:10
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      要是以后虚幻5实际做出来的游戏有这个渲染demo一样好就真的次世代了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-12-10 19:11
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        这是硬件进步带来的,没有够快的SSD技术再先进也做不出来


        IP属地:江苏7楼2021-12-10 19:49
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          下午上班时看同事在玩,确实挺好


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-12-10 19:54
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            lod设置得好


            IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-12-10 22:49
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              现在更多的是炫技吧,上不了建筑上面。交互也只有和车子(撞到墙就开不了还蛮怪的
              但是飞行视角拉高镜头之后真的惊了,居然如此大的空间都可以实时移动。加上前面那一段按x切换也着实够顶


              IP属地:广东11楼2021-12-10 22:55
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                这就是索尼吹上天的ssd的功劳了。中端pc都早已普及的东西,一直被上世代主机拖后腿,到了新世代开发者终于可以用上新特性了


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-12-11 08:55
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                  2026-03-04 23:57:10
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                  为啥我看别人截图的画面比我自己实际玩的画面要好,怪了


                  来自Android客户端13楼2021-12-11 10:44
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                    话说那段追车场景只能玩一次吗 不可以反复玩吗


                    来自iPhone客户端14楼2021-12-11 12:15
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                      是,这demo最厉害的地方就是远景一点不缩水,细节和现实一样丰富,没有哪个开放世界游戏有这么多行人和车


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-12-11 15:44
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                        ps5版走路大概30到40帧,开车不能稳30,会掉。据贴吧老哥说,如果用980Pro或者mp600Pro这种高端ssd,开车掉帧会减少。所以这个demo上了pc,应该也需要pcie4.0的固态才能跑的动吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-12-11 15:57
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                          写实系渲染是没有镜头的,你说有,那先来个100次实时光追反射模拟试试看


                          IP属地:广西来自Android客户端18楼2021-12-12 00:27
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