外在特质:
遥控器——
还用我再说一遍?
专属效果:
机械师在不可行动的状态下也可以控制玩偶。
旧铁难逃被回收的命运,机械师只要按一下遥控器的自毁装置,玩偶就会直接被回收,主动回收只会消耗10%的耐久。由于玩偶没有设计反馈信号的装置,干脆设计成了无差别回收,一个人按自毁装置所有玩偶都被回收。
(敲重点!自毁也属于玩偶被破坏,也会暴露机械师本体的位置)
机谢大♂师——
超会修,很懂嘛,身材不错……咳咳对不起跑题了,本体破译速度提高20%。玩偶可以继续消耗耐久以持续进行控制结束前的动作,且不会触发校准。不同的功能消耗进度不同,破译/治疗/救援的消耗速度为平时使用的100%、200%、400%。
羸弱——
放板速度降低20%,翻越速度降低30%。
胆怯——
每受伤一个人降低机械师30%的破译速度,自己受伤叠加两次,叠加上限两层。
(为什么总是设计出机械师可以把玩偶召唤到身边的功能?当时第一反应是想要提高玩偶的利用率,出于加强一头削一头的考虑,没有把机械师遥控器耐久加成写进去。机械大师给玩偶加了个不会qte的效果就是不想让机械师玩家太费脑子去管玩偶,加破译之外的事情的消耗耐久是实在找不到削点了)
(羸弱加10%放板速度就是拿来看的,现在谁家监管者还博弈啊)
遥控器——
还用我再说一遍?
专属效果:
机械师在不可行动的状态下也可以控制玩偶。
旧铁难逃被回收的命运,机械师只要按一下遥控器的自毁装置,玩偶就会直接被回收,主动回收只会消耗10%的耐久。由于玩偶没有设计反馈信号的装置,干脆设计成了无差别回收,一个人按自毁装置所有玩偶都被回收。
(敲重点!自毁也属于玩偶被破坏,也会暴露机械师本体的位置)
机谢大♂师——
超会修,很懂嘛,身材不错……咳咳对不起跑题了,本体破译速度提高20%。玩偶可以继续消耗耐久以持续进行控制结束前的动作,且不会触发校准。不同的功能消耗进度不同,破译/治疗/救援的消耗速度为平时使用的100%、200%、400%。
羸弱——
放板速度降低20%,翻越速度降低30%。
胆怯——
每受伤一个人降低机械师30%的破译速度,自己受伤叠加两次,叠加上限两层。
(为什么总是设计出机械师可以把玩偶召唤到身边的功能?当时第一反应是想要提高玩偶的利用率,出于加强一头削一头的考虑,没有把机械师遥控器耐久加成写进去。机械大师给玩偶加了个不会qte的效果就是不想让机械师玩家太费脑子去管玩偶,加破译之外的事情的消耗耐久是实在找不到削点了)
(羸弱加10%放板速度就是拿来看的,现在谁家监管者还博弈啊)









