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把游戏的logo娘设计成这样能被骂多惨

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工具箱——
耐久值:只够用15秒。
拆椅时长:五秒钟
外在特质
巧手匠心——
开局给一个可以拆椅子的工具箱。
专属效果:拆椅用时减少两秒。
安全感——
可以看见附近的狂欢之椅的轮廓。起飞速度减慢5%,被园丁拆过的椅子起飞速度减慢15%。监管者没有处于警戒半径时起飞速度减慢5%,且在椅子附近的移动速度和翻越速度提升10%。
守护——
凭借回忆保护自己的内心不受伤害,获得一个可以减免一次伤害行为的护盾(相中世界伤害折射有伤害但不算伤害行为,鹿头的钩爪无伤害也算伤害行为),开局直接进行一次回想,后续需要在上一个护盾消失30秒后站定两秒再次回想。
记忆终会消逝,每次回想生成护盾都会导致下次生成护盾的持续时间缩短20秒,直到完全遗忘。
庄园老手——
一个都玩烂了的特质还用我再介绍一遍?
之所以要给工具箱改成有限耐久,是因为无限耐久没必要,合着你不修机就跑去拆椅子?后面安全感的设计使得园丁在脱战时降低拆椅子成本,不必再用过多的时间去拆附近的椅子。
守护延长持续时间绝对不会对巅峰局造成任何影响,因为园丁根本上不去巅峰局的角色池,再往下30秒拿不到连刀就得是监管者自己考虑问题了。
老规矩,纯自己设计,不会拿去提意见,别喷


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-12-10 15:43回复