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个人不跳任何剧情的6.0主线综合评价

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不含任何剧透请放心阅读。之前被吞贴吞到自闭了,摆烂了一天,真的不是我自己要突然跑路的依然欢迎各位问直播里没看到的实装细节,能查到的我尽量帮忙查。
个人最终评分:8
一句话评价:有瑕疵和不满之处,但总体神中神。
镇楼图还是用之前那张


来自iPhone客户端1楼2021-12-10 14:50回复
    首先我认为6.0的主线任务节奏和任务设计是有一定问题的,哪怕啥都不跳逛街慢慢玩依然会在某几个节点获得相当不好的体验。
    但是依个人之见,(昨天自己通完看了一晚上斗笠狗直播录像)急着赶进度狂推主线的体验会比慢慢看剧情糟糕很多。因为新的任务形式基本上是摆明了在告诉你,你不带入剧情静下心来就是究极折磨。
    这里说一下“尾行”(跟随目标npc,npc回头的时候要找掩体不能被发现,被发现要重来)和“带人逛街”(带着npc走到指定地点,上坐骑run太快要重来)这两种任务。我的意见是对于这两种任务形式的加入我是叫好的,但在这次的主线中它们重复次数太多了。如果仅有一次那是惊喜,多次出现还有一定难度(说的就是某个尾行任务)就是究极折磨了。
    感觉在这个点上制作组有点过头了,我认为82级(应该是这个等级,反正大家玩到了应该就知道我说的是哪个)的尾行和不赶时间(初次去萨雷安)时的逛街比较合适,后面反复出现没啥必要。
    然后是老活新整,找东西或者找人的任务,顺便提一句风脉泉;不知道是不是我的错觉,但是风脉泉和人物头顶提示的可见距离似乎变短了;月球地图有个风脉泉是究极折磨,希望大家特别注意。还有个87级左右多次找人的主线是真的让我找出了ptsd,虽然能理解剧情想要表达什么思想感情,但是我真的只想快点看下段剧情,不想继续拉扯了


    来自iPhone客户端2楼2021-12-10 15:00
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      2026-02-02 06:58:50
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      最受争议的83级单人副本,我是原难度打的,甚至还做了张地图。到时候国服更新我会捞出来,希望对需要的人起到帮助。
      个人非常喜欢这段剧情塑造的紧张感以及配合bgm、单人任务设定共同传达出来的特殊体验,这种体验在狒狒其他单人本里从来没有过。虽然完全可以理解有玩家讨厌这个本(尤其是非母语前提下简直云里雾里),但你如果要问我“删掉还是保留这个任务”,我铁定选保留。
      我比较不满的是这段之后的剧情,让我感觉很迷幻,因为如果从整个故事的连贯性上看,这段剧情根本看不出究竟有什么存在的必要性尽管我确实被它带动(负面)情绪了。直到晚上躺床上我都还在思考为啥要写这段。


      来自iPhone客户端3楼2021-12-10 15:07
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        关于卡等级问题:
        首先说明我的日随都留给镰刀了,职能任务也完全没做,但是在开89本的时候我已经90级了,我还在亲友群里嚎了一句。
        所以看到主播录像居然会卡级感到很不可思议,这里说一下我做了哪些东西:风脉只要是主线清过的地图(89级前五张地图,老惯例)全部摸完,风脉支线全部清完,路上的观光笔记点除了需要飞上去的全部摸完——就我目前的经历全部都“张望”就好(观光笔记支线在萨雷安);小打了一点路上看见的一星二星狩猎怪(狩猎支线也在萨雷安)。
        然后就没了,没有卡级的地方,非常丝滑


        来自iPhone客户端5楼2021-12-10 15:18
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          主线副本相关:
          骑士初见。四人本和八人本都没啥特别可怕的地方,作为一个究极手残,印象中四人本我只在90级老一那里死过一次;八人本83灭两次,90灭一次。当然这和我选亲信战友可以提前学机制有关。全玩家盲打的话会折磨一些。
          但总体来说还是外强中干型,毕竟主线难度,看着华丽高逼格其实p用没有的演出/机制比较多。
          83和90讨伐有看上去很恐怖的初见杀,演出方式是新的,然而解读了技能提示之后机制其实还是基本机制。
          和5.0一样,亲信战友在部分副本里有特殊对话,有的比较重要,之后可能会做视频整理。


          来自iPhone客户端6楼2021-12-10 15:26
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            忘了说这次副本的演出效果,总之就是十分满意,尤其是最终战,我甚至怀疑制作组已经在反复靠近现有引擎能够做到的极致。虽然有某个讨伐只有演出可看,机制毫无新意,我不说是谁
            甚至四人本的演出也显著进化了,在部分四人本里甚至能感受到八人本的压迫力。“辛苦了”,你感觉如何呀?你感觉如何呀?
            结合剧情铺垫来看,个人认为90级四人本和讨伐战都是神中神。不怎么满意的点大概就是81 83本没啥风景可看(不过美术风格很有yin意jian思),以及四人本旧模型怪和套用旧骨骼boss过多的问题。考虑到游戏制作和剧情设定,我认为这一点基本可以接受,但肯定有人吐槽就是了。


            来自iPhone客户端7楼2021-12-10 15:39
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              地图设计:
              美术设计方面神中神,好几个地图的设计都很有意思。但它不是激战2或者魂那种有意思,是狒狒味儿的“特别”,很矛盾文学那种。
              可惜我感觉现在狒狒的引擎和屎山代码属实是在拖累美术的发挥。对比原画你会发现虽然好像确实是同一个东西,但氛围和表现力尚不及原画的十分之一,这点不需要杠,我认为如果画面跟上现在主流的话至少能还原五分之三的氛围。实机感觉非常的——平,只能想到这个字了。
              部分地图体验方面屎中屎,虽然我很喜欢某地图和某地图(为啥哪哪儿都隔开啊)的设计,但是根本不想在国服体验第二次摸风脉。这次的地图体感非常大,信息量却很散,没有摩托我如坐针毡。
              提一嘴那个葡萄梗,原推主写的是2021年的游戏,我不是很认可(没有给葡萄洗的意思)。真的没有人发现你游葡萄一直都是这个模型嘛?我刚入坑的时候在拉低和葡萄酒港就发现了


              来自iPhone客户端8楼2021-12-10 15:53
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                音乐:
                神中神。虽然可以预见到会有人说偷懒摆烂,然而抛开“必须要是纯度百分之百的新曲”从体验感上来讲就是神中神。地图音乐、副本音乐包括战斗theme都非常不错,顺便一提还有ff4的彩蛋在。
                说几个我印象比较深的点:
                四人本道中bosstheme,和那个单人任务绝配,虽然受苦了一会儿,但直到现在我也没听烦这首曲子;
                作为异域风爱好者萨维奈那几首我都很喜欢,包括当地四人本bgm;
                某名曲的前后呼应,贯穿了ff14本篇的开始与结束,但从中感受到的情感截然不同。
                决战前某一段步行的演出配合背景人声bgm直接超神;
                最终讨伐战音乐和演出绝配,自己打的时候只觉得“燃起来了”,看别人的录像某段音乐一出直接绷不住,泪目。
                然后说几个印象上略有违和的地方,88级或者89级那部分由于剧情发展,背景音乐会突然变成某首老曲子,而且接下来很长一段跑腿都会是这首bgm。问题就在于它循环起来太精神污染了,本来我就被找八个人的任务搞得有点破防,这里循环播放气得我直接静音。
                月球和第六张图的音乐很符合想要表达的印象,太空漫游的感觉非常强烈,不过实际体验有点催眠。
                90级本theme有一个部分总让我感到很奇怪,介于不太懂音乐,也说不出是为什么。除开这一部分90theme很好。


                来自iPhone客户端11楼2021-12-10 16:29
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                  2026-02-02 06:52:50
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                  谈剧情之前发几个很细的牢骚:
                  兔子的新默认发型就多了一个,还是其他种族女性的默认发型,游戏内获取的新发型实装了四个,没有楚雨荨和黎明辫。
                  大猫手上没号试穿,但估计和兔子难兄难弟,老装备帽子该没有的依然没有。进步是瑞破90校服和点数远敏有帽子了,未来可期?
                  过渡白装全是同模。虽然也算是老传统了,但一套新的都没有,我不能接受5.0至少还有一套矮人的是新模型呢。
                  如前文所述,地图和四人本的小怪模型旧模型复用率过高,boss骨骼复用率也过高,尤其是萨维奈和帝国。这个倒也不是不能理解…
                  萨雷安地图给人一种虽然不小,内容却很少的感觉,对比其他几个主城没什么层次感。优点是地图不怎么绕。能进门的房子就没几个……纠结这一点的可能只有我了。
                  现在(6.0)居然没有富婆装…
                  人手是肯定不够的,经费难说,感觉现在的效果纯粹是经费用到刀刃上的结果,很难有余力去做其他东西。
                  所以我还是那句话,我相信制作组,但是我不相信se。你游现在人气这么高,不知道你们se到底在惦记什么


                  来自iPhone客户端15楼2021-12-10 17:02
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                    最后聊聊重中之重的剧情。
                    首先达成一个共识,6.0剧情里有“萨雷安篇”“萨维奈篇”“帝国篇”这是大家已知的信息,我不会涉及到这些篇章的具体内容,但为了叙述方便肯定还是会以篇章名称进行描述,这不算剧透,因为啥也没透。
                    作为一个对剧情节奏要求比较严格的观众,我不太满意6.0的剧情节奏。有一些跑腿剧情明显是可以精简的,虽然昏昏欲睡的跑腿之间常常有意外令人感动的瞬间和整活,这游戏的过场动画播放节奏依然非常慢,加上地图大跑路也慢,这就导致即使你是非常在意剧情的剧情党,大多数时间也是在等待爆点的路上:大的要来了?——咋还不来啊?——大的要来了?——重复数次跑腿之后,大的终于来了,料有多猛人就有多麻。
                    然后细说,众所周知日本人写政治戏和战争戏的水平你也知道……这次个人认为还可以,新的npc我觉得塑造得还不错,虽然作为我——艾欧泽亚人的立场,很多地方属实搞得我血压飙升但并不是烂,感觉基本合理。其实做这段的时候我有一种ff4部分剧情的既视感,虽然立场上来讲光之战士和塞西尔差很大……
                    不过个人认为83那段剧情属实高开莫名其妙走了。可能是因为我一直很讨厌某个角色,玩的时候我直接在亲友群里说我有点不想玩了,开摆。
                    帝国部分有段过场动画我很喜欢,电影感很强,可惜狒狒现在的画质看着多少有点出戏。


                    来自iPhone客户端18楼2021-12-10 17:25
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                      萨雷安篇是我看得最水的篇章,因为我感觉我在最这个篇章的时候像个丈育。我玩的美服,感觉仿佛是高中生看GRE阅读,看了(物理意义上),但没完全看(指理解文字)。这篇的主要意义是解释一些剧情上的问题和“启下”,惊喜也是有的,由于我自己玩的时候没被剧透,最后那段(89-90)直接疯狂截图,满口我超,不愧是你,最终幻想!
                      在冗长的篇章中零星分布有泪点,也有燃点,如果你因为麻了而狂跳剧情就很容易错过,我还是挺庆幸虽然自己看得很累很折磨,但依然没跳动画。
                      说说“燃点”这个东西。对我来说有一个桥段几乎永远都能燃到我感动到我,那就是不同出身种族职业的人为了同一件事情团结一心的桥段。很土,但对我很有效,在狒狒里几乎每个版本都会来这么一出。不管大家能不能get到这种燃点,出于这个理由,我顿觉之前的那些GRE材料还是有存在意义的。
                      说到这里,我认为拂晓有个npc在6.0中的塑造得到了阶段性的提升,大概和5.0对老桑的塑造提升度差不多,但我不说是谁。


                      来自iPhone客户端20楼2021-12-10 17:41
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                        萨维奈篇我觉得体验有点像5.0时的安穆艾兰(前面的阿莉塞泰斯琳部分和后面矿山大井那部分),手法上比较相似,后期也是当我快跑麻嗦不出话,心想“没活了没活了这地图剧情没活了”的时候来了一段把我整破防了。
                        对了,萨维奈剧情第一段(81)有个大爆点,能从先前剧情的各种线索稍微推断出来。
                        从动物角度来说其实我不怎么喜欢大象这类没有毛皮的动物,多少有点恐怖,不过大象还是比河马好些。正好专门有个风脉支线和我的看法多少有点关联……但主线中涉及的两个重要象人npc,总体上我觉得塑造不错。尽管塑造手法直白,我的确感受到了一种来自外表或许并不可爱的种族的“仁爱”。(所以也有个地方让我觉得如鲠在喉)
                        我真的很为这片土地上的人难过。这边的剧情是三篇里最沉重的。
                        注,萨维奈地区花里胡哨的东南亚风格在游戏中的实际表现比我想象中好不少,只有几个金属占大面积的地方看着很不舒服,尤其拉札罕市场那边看多了甚至蛮喜欢的,做得也很细,要怪就都怪引擎(1/1)。


                        来自iPhone客户端23楼2021-12-10 17:57
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                          好像什么都说了,但是又什么都没说。最后用推完主线时发的微博做总结吧。
                          如果用一个词来形容6.0,我会选择“浪漫”;
                          如果为6.0寻找一个主题,我会选择“生命”;
                          有个巧合是我前不久才看了手冢治虫的《火鸟》,我认为阅读《火鸟》的经历让我对于6.0的剧情有了更深的感触。所以也推荐给所有人。
                          在“生命”这个主题面前,爱恨、价值观与个人选择其实都有很大的讨论余地,甚至可以说在“生命”面前,这些都不值一提。
                          生死答问是究极的浪漫。


                          来自iPhone客户端25楼2021-12-10 18:20
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                            注:和5.0类似,5.0是你对2.0-4.0主线支线剧情印象越深、对npc感情越深,剧情体验越深;6.0是你对2.0-5.0感情越深剧情情怀加成越大。我认为6.0的情怀加成非常大,如果你是上面这种玩家,你可能也会无数次问自己:“这一切(跑腿、折磨)值得吗?”而6.0也会无数次用画面、音乐和话语回应你:“这一切都是值得的。”
                            ——————————
                            最后做梦时间:有没有,就是说有没有一种可能性,在我嗝屁之前能出一个ff14re之类的单机游戏,精简重组部分剧情,让ff14的世界在vr或者未来的次时代画质中复活
                            或者,考虑到你游剧情总体看吊打不少番剧,与其让低质量的厕纸改变充斥荧幕,有没有一种可能性改编、精简后让你游作为番剧出现,作画别太崩,钱用在刀刃上就行。哪怕2030年才能连载完毕,我坚信它最终将成为绝杀……
                            (-醒梦)


                            来自iPhone客户端27楼2021-12-10 18:29
                            收起回复
                              2026-02-02 06:46:50
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                              今天没怎么玩,就刚刚打了两个支线本,摸了。两相比较之下个人比较喜欢月球城市。电子世界大家都知道和某个老朋友感觉太像了,抖腿就完事儿了,虽然符合剧情设定,但没那么多新意。
                              月球那个副本的地图真有意思,颠倒塔豪华版纪念碑谷我可以在里面拍照、夏季八跑很久。接下来可能刷一些点数换装备,看啥时候装备差不多了再说极神的事。


                              来自iPhone客户端31楼2021-12-10 20:35
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