这游戏就这样,而且还经常打着打着变成了3 VS 6 。已方退了两三个。
如果是己方三个小号(10级以下) VS 对面5~6个 20、30级老油条。大概率送了kd,送了胜率。
需要解决的问题:匹配平衡问题。这个貌似不会解决了。现在的匹配机制就是有空位就塞人。不怎么考虑双方的综合战力。
最后就是掉线重连机制和,
强退后给予补充战力空位的加入战局的机制(但是守望先锋有中途加入战局的机制,但往往你匹配进来发现这场比赛已经落后成难以翻盘的局面和刚进来没几秒本场结束然后你获得一场败绩)
因此综上 应该不会修复,没有的大概里不会有。so 半个月后的社区在线人数能稳住2~3千人是个节点。
大部分游戏开服一万人,一周掉5千,大概率一个月的关键节点比较难。
如果是己方三个小号(10级以下) VS 对面5~6个 20、30级老油条。大概率送了kd,送了胜率。
需要解决的问题:匹配平衡问题。这个貌似不会解决了。现在的匹配机制就是有空位就塞人。不怎么考虑双方的综合战力。
最后就是掉线重连机制和,
强退后给予补充战力空位的加入战局的机制(但是守望先锋有中途加入战局的机制,但往往你匹配进来发现这场比赛已经落后成难以翻盘的局面和刚进来没几秒本场结束然后你获得一场败绩)
因此综上 应该不会修复,没有的大概里不会有。so 半个月后的社区在线人数能稳住2~3千人是个节点。
大部分游戏开服一万人,一周掉5千,大概率一个月的关键节点比较难。