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关于a20 16g内存到底够不够用以及游戏卡顿的解决方案

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-12-09 04:45回复
    1.最新版本a20 16g内存到底够不够用?
    有一部分说够,有一部分说不够,他们谁说错了?谁又说对了?
    我的答案是都对了,或者都说都错了。他们出现的一个问题就是盲人摸象,说出了自己看到的情况,每个人电脑不一样,CPU不一样,使用情况不一样,后台程序不一样,这些各种情况加起来就会导致有的人16g内存够用,有的人不够。
    那么如何判断自己电脑16g内存到底够不够用?我的答案是凭事实说话,如何才能真正知道自己游戏内内存以及其它各硬件使用情况?这里推荐下载 游戏加加 。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-12-09 04:55
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      2025-12-31 15:42:57
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      2.游戏加加使用教程
      首先打开下载好的游戏加加,然后可以看到软件上方有个游戏内监控的选项,点一下,之后就能看到如图,各种硬件使用情况,包括内存,由此精准判断自己的电脑各硬件是否 合格 ,通常来说,哪个硬件使用率达到100%,哪个硬件就瓶颈了,显卡除外,因为显卡决定的是帧数上限,而CPU 内存择决定的是游戏帧数下限,我们通常说的卡,就是因为游戏帧数下限太低导致的。
      通过使用游戏加加精准判定,做到用事实说话,把钱花在刀刃上


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-12-09 05:11
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        3.游戏卡顿解决方案。
        我看到有很多吧友说帧数很高,100多,但还是卡,这种情况主要是因为游戏优化问题导致,主要表现是帧数高,但是人物移动起来之后转动视野就会有很强的画面撕裂感。
        经过我的测试发现,最影响游戏流畅度的4个画质设置,适当的降低,就会变得流畅。
        下面我就给出一个设置样板。
        目标质量:低 或更低。
        阴影距离:高 或更低。
        反射品质:超高 或更低。
        可视距离:低。
        这4个选项对画质影响不大,影响最多的是某些物体呈现在玩家眼前的距离。比如铁丝网,铁门框架等等,但每个人配置不一样,我是根据我自己的配置调的,仅供参考。


        IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-12-09 05:29
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          4.间歇性卡顿。
          顾名思义,确定自己电脑配置够高,各个配件上限也够高,游戏帧数也很高,但就是会时不时卡一下。如果有吧友遇到这种情况,我只能说,很抱歉,可能这是无解的,至少目前我没有解决这个问题,唯一有希望的是等待版本更新,有可能解决这个问题,我自己也是这样的,除了a17那个版本不卡,其它所有版本都会出现间歇性卡顿。
          但不过可以通过降低我刚才提出的那4种画质设置,尽可能的提高流畅度,减轻卡顿。


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-12-09 05:38
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            重要补充:刚才看到一个帖子反应,目标质量,这个选项会影响地雷显示距离,大家有必要根据实际情况调整设置


            IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-12-09 06:13
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