我都怀疑官方光顾着凸显北欧特点了,改了好多机制后本体内容不待测试的。现在本体黑冠瘟疫岛根本没法玩。
1.终极墙血量改的成纸糊的了,小怪攻击伤害和频率变得更快了,和疯狗一样,瘟疫岛第一个血夜前升满主城,终极墙居然扛不住血夜的面具怪。以前版本没这种情况。不过可以通过墙外提前撒币的方法混过去。
2.投石车攻击位置挪后了,仰角巨大,经常石头飞上天看不到落在哪,官方说为了提高投石车伤害,实际游戏中基本打不到几次怪,不过投石车不是主力输出,影响不大。
3.最关键的是改了弓箭手,可能为了凸显北欧中狂战士有多猛,故意削弱弓箭手,但是你本体没有狂战士啊。弓箭手一是削弱了攻击频率,二是现在不能扎堆了,把弓箭手全依次排队的放到了后面,导致你无论是招100个弓箭手还是20个弓箭手,永远都只有几个在攻击,尼玛你游戏中全靠弓箭手输出呢,你改成这样还尼玛怎么玩。原版关卡还好,怪的强度没那么大,瘟疫岛啊大哥,全是泰坦,你把墙改了,弓箭手又削了,谁来输出?
4.工程师也暗改,原来比如伐3棵树,按道理应该3个工程师过来,但是伐完第一棵树的工程师会在其他离着较远未赶到的工程师来之前主动触发去伐下一棵。现在尼玛工程师只会在原地干等着。
5.血夜当天中午一过,现在所有猎人和农民都不干活了,直接跑回墙后面,白白空着下午的时间,导致经济收入失衡。
6.里层箭塔不主动上弓箭手,这个改动出发点是好的,能省出弓箭手,但是bug太多,经常出现需要上人的箭塔上不满的情况。
1.终极墙血量改的成纸糊的了,小怪攻击伤害和频率变得更快了,和疯狗一样,瘟疫岛第一个血夜前升满主城,终极墙居然扛不住血夜的面具怪。以前版本没这种情况。不过可以通过墙外提前撒币的方法混过去。
2.投石车攻击位置挪后了,仰角巨大,经常石头飞上天看不到落在哪,官方说为了提高投石车伤害,实际游戏中基本打不到几次怪,不过投石车不是主力输出,影响不大。
3.最关键的是改了弓箭手,可能为了凸显北欧中狂战士有多猛,故意削弱弓箭手,但是你本体没有狂战士啊。弓箭手一是削弱了攻击频率,二是现在不能扎堆了,把弓箭手全依次排队的放到了后面,导致你无论是招100个弓箭手还是20个弓箭手,永远都只有几个在攻击,尼玛你游戏中全靠弓箭手输出呢,你改成这样还尼玛怎么玩。原版关卡还好,怪的强度没那么大,瘟疫岛啊大哥,全是泰坦,你把墙改了,弓箭手又削了,谁来输出?
4.工程师也暗改,原来比如伐3棵树,按道理应该3个工程师过来,但是伐完第一棵树的工程师会在其他离着较远未赶到的工程师来之前主动触发去伐下一棵。现在尼玛工程师只会在原地干等着。
5.血夜当天中午一过,现在所有猎人和农民都不干活了,直接跑回墙后面,白白空着下午的时间,导致经济收入失衡。
6.里层箭塔不主动上弓箭手,这个改动出发点是好的,能省出弓箭手,但是bug太多,经常出现需要上人的箭塔上不满的情况。