遥控器——
只要正在进行交互就会消耗耐久(破译,救人,治疗,破坏都算),但不会触发校准。破坏消耗耐久速度与破译相同,治疗时消耗耐久速度更快,救人再快。
外在特质:
玩偶操控——
专属效果:机械师可行动状态下可以消耗10%的耐久将玩偶重新召唤到身边,不可行动状态下可以加大消耗功率操控玩偶。
同职业惩罚:场上每多出一个机械师,每个人的玩偶耐久减少10%。(后续得到的遥控器不会减少)
机械dark♀师——
机械师可行动状态下本体破译速度提升20%,不可行动状态下玩偶破译速度提升20%。
羸弱——
放板速度减慢20%,翻越板窗速度降低30%。
胆怯——
每有一名队友受伤,降低本体20%的破译速度,叠加上限3层。
对遥控器本身先行设计是为了确保遥控器不至于一玩偶多用,要知道遥控器的收益可是比镇静剂高多了,又能修机又能治疗的显然不合适。
玩偶召唤给天才少女带来了一个小小的收益——不用再去控制玩偶跑到别的密码机了。为确保不会出现多人一起选机械师恶心监管者的情况,就又加了一条。
双修绝对不会碰,但属性碰了,只给本体加修机速度。就是为了给别家修机位一些活路,但也出于保底考虑,怕有的机械师第一个坐椅子,就又设计了个buff转移的效果。
羸弱就提10%放板速度,提多了就不像是羸弱了。
胆怯要变属性和叠加层数单纯是因为别的特质都变了,不能就这一个特质不变。
也别喷怎么不合理,因为是个人设计的,不会跑去发给侧滑。
只要正在进行交互就会消耗耐久(破译,救人,治疗,破坏都算),但不会触发校准。破坏消耗耐久速度与破译相同,治疗时消耗耐久速度更快,救人再快。
外在特质:
玩偶操控——
专属效果:机械师可行动状态下可以消耗10%的耐久将玩偶重新召唤到身边,不可行动状态下可以加大消耗功率操控玩偶。
同职业惩罚:场上每多出一个机械师,每个人的玩偶耐久减少10%。(后续得到的遥控器不会减少)
机械dark♀师——
机械师可行动状态下本体破译速度提升20%,不可行动状态下玩偶破译速度提升20%。
羸弱——
放板速度减慢20%,翻越板窗速度降低30%。
胆怯——
每有一名队友受伤,降低本体20%的破译速度,叠加上限3层。
对遥控器本身先行设计是为了确保遥控器不至于一玩偶多用,要知道遥控器的收益可是比镇静剂高多了,又能修机又能治疗的显然不合适。
玩偶召唤给天才少女带来了一个小小的收益——不用再去控制玩偶跑到别的密码机了。为确保不会出现多人一起选机械师恶心监管者的情况,就又加了一条。
双修绝对不会碰,但属性碰了,只给本体加修机速度。就是为了给别家修机位一些活路,但也出于保底考虑,怕有的机械师第一个坐椅子,就又设计了个buff转移的效果。
羸弱就提10%放板速度,提多了就不像是羸弱了。
胆怯要变属性和叠加层数单纯是因为别的特质都变了,不能就这一个特质不变。
也别喷怎么不合理,因为是个人设计的,不会跑去发给侧滑。













