纵观所有手游游戏,王者荣耀最火;端游里面,英雄联盟十年不倒。
为什么?其中一个原因,肯定是排位。
那么,率土能不能出一个新剧本,模仿排位呢?
比如:
1、新剧本只能团队报名,匹配机制依据团队里面成员的总胜利次数匹配(新剧本胜利次数之和,尽量保证进本的团队实力接近)。
2、新剧本缩小地图,最多进本人数760人,保证每次就2个团队进行pk,减少了py。
3、新剧本在洛阳被占领10天后,战败方可进行投票是否提前结束剧本,率先达到190人选择的为投票结果。为防止战败方报复心理拖时间,洛阳被占领10天,每过1天,最终胜利方的奖励就增加(增加多少奖励适当调整),当然,也有可能洛阳被失败方抢回来,那失败方就成了胜利方。
目前就这3条初步的想法。有待优化,但是大致思路就是减少py,让喜欢打架的人,多有一个剧本选择。
其实,我觉得率土策划脑子不好,天天改版,然后强加给所有剧本。策划单独改版某一个剧本,啥事也没有,不喜欢的就不玩这个剧本呗,也不至于被很多人喷。
为什么?其中一个原因,肯定是排位。
那么,率土能不能出一个新剧本,模仿排位呢?
比如:
1、新剧本只能团队报名,匹配机制依据团队里面成员的总胜利次数匹配(新剧本胜利次数之和,尽量保证进本的团队实力接近)。
2、新剧本缩小地图,最多进本人数760人,保证每次就2个团队进行pk,减少了py。
3、新剧本在洛阳被占领10天后,战败方可进行投票是否提前结束剧本,率先达到190人选择的为投票结果。为防止战败方报复心理拖时间,洛阳被占领10天,每过1天,最终胜利方的奖励就增加(增加多少奖励适当调整),当然,也有可能洛阳被失败方抢回来,那失败方就成了胜利方。
目前就这3条初步的想法。有待优化,但是大致思路就是减少py,让喜欢打架的人,多有一个剧本选择。
其实,我觉得率土策划脑子不好,天天改版,然后强加给所有剧本。策划单独改版某一个剧本,啥事也没有,不喜欢的就不玩这个剧本呗,也不至于被很多人喷。