和有pvp的游戏相比,至少有这几点是原神的极大劣势:
因为没有pvp,所以官方根本没想过做人物强度平衡,只有像钟离那样冲的程度才可能让一个角色得到加强,其他时候官方一律装死,导致目前仅仅开服一年,角色强度就有了很大的差别。而有pvp的游戏,角色就算是刚出也有被削的可能。
由上一点衍生的就是贴吧pvp的问题,一般你喜欢的角色比较弱,正确的做法应该是要求官方加强而不是去千方百计找数据证明自己喜欢的角色比别的强吧?然而事实上原神角色几乎不可能加强,玩家只能选择后者。
再者,有了pvp后可玩性几乎可以上一个台阶,因为pvp可没有体力限制。
很多人可能觉得自己不喜欢pvp所以不希望有,但是你不喜欢不玩pvp模式不就对了?难道不打pvp不让你探索大世界,走主线了还是咋?并且还有游戏平衡性上的好处,多一个可以游玩的玩法难道你还觉得亏了不成?
最后还要很多人觉得pvp就是被氪佬按着锤,我就奇怪了,谁说pvp一定要带武器装备命座属性的?明明就有游戏公平pvp还能赚很多钱啊
因为没有pvp,所以官方根本没想过做人物强度平衡,只有像钟离那样冲的程度才可能让一个角色得到加强,其他时候官方一律装死,导致目前仅仅开服一年,角色强度就有了很大的差别。而有pvp的游戏,角色就算是刚出也有被削的可能。
由上一点衍生的就是贴吧pvp的问题,一般你喜欢的角色比较弱,正确的做法应该是要求官方加强而不是去千方百计找数据证明自己喜欢的角色比别的强吧?然而事实上原神角色几乎不可能加强,玩家只能选择后者。
再者,有了pvp后可玩性几乎可以上一个台阶,因为pvp可没有体力限制。
很多人可能觉得自己不喜欢pvp所以不希望有,但是你不喜欢不玩pvp模式不就对了?难道不打pvp不让你探索大世界,走主线了还是咋?并且还有游戏平衡性上的好处,多一个可以游玩的玩法难道你还觉得亏了不成?
最后还要很多人觉得pvp就是被氪佬按着锤,我就奇怪了,谁说pvp一定要带武器装备命座属性的?明明就有游戏公平pvp还能赚很多钱啊
莲

都不玩
咸鱼大佬










