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说点游戏该改进的点

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1、魔像奖励实在太低,做点升级吧
2、巨龙深渊,是不是可以加点层数了,这都3年多了
3、天梯4500以上的奖励该加点了,可以考虑做一个积分兑换,增加点pvp激情。
4、炮车该改了,要么删了算了。
5、装备上限也可以考虑开,红装已经满足不了玩家暴涨的荣誉获取速度了,现在墙皮值都45m了马上又要涨40%,装备合成体系还是7m时代的东西落伍了
6、以前机械单位作为没有重伤死了就没的单位,数据超模点也忍了,毕竟造价贵,还没重伤。现在有重伤了,是不是该调整一下数据了。向有重伤的魔法生物看齐。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-12-05 18:14回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-12-05 18:56
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      2026-05-05 23:44:59
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      IP属地:广东5楼2021-12-05 21:46
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        跑车在砸荣誉活动的时候就是vip


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-12-05 22:57
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          还有英雄试炼,通关了为啥不整个一键扫荡?减负设计真的做得不好,满脑子想着让玩家花更多时间在里面,枯燥。


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-12-06 09:52
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            可是深渊出产的东西还有用吗?除了神器材料和地图。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-12-06 10:07
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              炮车再不加强的话就真的该删了,就应该把兵打城墙的伤害调低,让玩家必须上炮车,最好不上炮车就推不了,不然留着炮车的数据还占内存,而且有些兵种也该改改了,既然兵种那么多,就该平衡一下,让不同的兵种搭配到一起能发挥出不同的效果,玩法上应该是百家争鸣,而不是大家一起抄作业,不然那些冷门的兵种还不是和炮车一样占着内存无作为


              IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-12-06 13:28
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                现在这游戏基本都是研究怎么出氪金活动,想改工作量太大了丽丽丝怎么愿意白改


                IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-12-06 14:28
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                  2026-05-05 23:38:59
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                  现在机甲,死了还可以重伤吗,守城也一样?


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-12-09 01:13
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