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讲一下战意对比隔壁游戏的不足

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帝国神话这款游戏自刚开服到现在我也玩了差不多两百小时,战意也有一千多小时的游戏时长,目前战意的游戏日活低迷,究竟是什么原因导致?
首先帝国神话最大的优势并不是游戏的质量多么好,服务器多么完善,战斗场景多么吸引人,最主要的一点是体系完善,而且环环相扣,当你玩到后期之后就会发现,帝国神话开发了那么多的游戏内容,竟然没有一项内容是鸡肋的毫无意义的,小到一根茅草,一只蝗虫,一颗劣质种子,一颗鱼饵,一把木矛...... 再大到后期的养虎豹熊,百炼装备,各种建筑等等,你还是离不开之前的每一种基础材料。包括配方中数百上千种材料资源并没有任何一种是无用的鸡肋的,各个系统职业也是相辅相成缺一不可,这样就产生的玩法的多样性,可以吸引各种喜好的玩家。
我们在反观战意,其实战意设计师开发的东西也不少,兵装制造,器械制造,采集科技,贸易站,势力战玩法等等不再一一描述,但是大多数玩家上线之后除了攻城还是只会攻城,原因是什么?因为收益与回报根本不成正比,兵装制造不用多说恐怕战意里没几个人跑到城里做过兵装,势力战攻城略地其实最大的收获也只是一个心中的荣誉感,实质的奖励实在没有什么,打了一个赛季下来一张紫图,两锤子下来做个垃圾就没了,采集科技树似乎永远不会有更新,资源大家也只会去抢做炮的几种材料,其他的资源点根本无人问津.....
其实说白了,战意的游戏玩法也有很多,但设计师只肯吃老本,在玩法优化上始终无动于衷,很多系统设计一个雏形就永远没有动过,反而整天把目光放在了兵种暗改身上。
就说到这里吧,还有很多内容大家可以补充,此贴并不是为了引战两款游戏,只是想提醒战意设计师该站出来做一点什么了,虽然我已经基本退游,但也不希望看到这样一款其实还不错的游戏就此死掉


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-12-05 10:19回复
    还有匪兵系统,似乎只是为了大家做任务解兵种准备的,收益太低没有人会去打


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-12-05 10:24
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