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关于盾守中队的理论分析

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关于盾守(10个满中队)叠加效果的理论分析:
护盾力场的机制导致,多个盾守站在一起时,所有护盾是可以相加计算的(不被冲脸的情况下),相当于合体,我来组成头部…合体之后所有装备也是叠加的,比如每个守卫低槽都带个盾回,就相当于一个带了10盾回的怪物,如果都上能删插带大盾回(势力装),不计算技能加成的情况每个711/8秒回复=89每秒,总共890每秒。
然后我们再看看中槽,中槽的一个中型群回盾(科技7
型)的效果是122/15秒每个守卫,10个就是1220/15秒每个守卫,而这个合体的怪物总护盾回复就是12200/15秒=813每秒。
按每个守卫只带一个大盾修,一个中群回盾计算,这个怪物的回复效果是1703每秒。
这是个什么概念呢?旗舰盾修是13888/10秒=1388每秒,等于一个半旗舰的回复量。
再拿后勤奶量做比较,一个大死亡遥修盾的量是475/8秒=60每秒,1703/60=28.3个,每个暴风后勤带满6个,就是5个暴风后勤的修量。
要拥有这个恐怖的回复量,只需要10个守卫低槽带一个大修,中槽带一个群回盾。
以上计算都没有考虑技能加成,会有误差,但不会太大。
这还是没有考虑每个盾守轮流开损控的情况,一个13秒,轮流开130秒,损控装备重启延迟150秒……
如果是两个这样的中队在一起呢?谁吃伤害谁开损控,等最后一个人开完损控,第一个的早就又能来了。
这就是远炮队被淘汰的根本原因,你怎么破大量盾守卫的防。
如果哪一天有个军团能靠走位风筝把所有队友都装在7KM的小力场里,把敌人都甩在力场外,50人能打无限……20个噩梦走一起会如何?!


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2021-12-03 20:18回复
    所以国际服现在都是高速无人机大队互飙


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-12-03 21:18
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      2026-01-01 18:51:40
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      不感兴趣
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      1个战列=4大群回=85秒回,可以给这个合体怪物秒回850,10个战列+10个守卫对面乱打就是秒回8500


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-12-03 23:01
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        目前我们走位真能,不过还是近炮


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-12-03 23:38
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