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战地2042吧
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这次更新砍载具是真的显出新DICE的黔驴技穷了

  • 只看楼主
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  • Ecn·lloyd
  • 分配连队
    4
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步战们好好想一想到底为什么会被四面八方的载具捞 是因为载具强吗 难道不是因为垃圾地图设计的四面透风没有掩体导致的嘛 为什么现在玩狙的比以前更多 难道不也是因为能狙到据点里的位置更多了吗、
好好想一想你们以前玩战地1战地V 在关键位置的点位是不是布满了交错的战壕 坚固的防空洞 有利的纵深地形 即使缺少一些防御设施 设计师也会在点里布置固定武器站协助防守 工程兵也可以在关键路口布置阻止载具进点的装置
这也是为什么以前的载具虽然很强但是被地形和防御工事限制并不能很有效的对据点里的步战杀伤 你也就很少看到载具和步战的矛盾扩大
而这一切的一切 2042都没有 这一作从设计初始就缺失了作为战场的元素 士兵无法建立战地工事还想着打据点战 真的挺搞笑的


  • 云雾之茫
  • 少校军官
    10
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废弃之地那图是真的傻卵除了船dc,其他点跑过去又远又没遮蔽


2026-01-29 01:04:02
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不感兴趣
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  • 风萧烟稀
  • 上尉军官
    8
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这代地图充分让我体验到了在空旷地带奔跑的时候对面好几把狙驾着你的感觉。还偏偏这种空旷地带特别多。


  • 名字不重要啥都行
  • 提拔首长
    13
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说到点上了


  • 贴吧用户_a7VteEe
  • 上尉军官
    8
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底层设计师吃鸡,没办法(首发七章图都是当初为吃鸡设计的),第一赛季官方好像会重新设计地图,好像64人也要回归,期待一波吧,理性分析,喷子勿喷


  • Swordoros
  • 上尉军官
    8
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这次30mm和50mm机炮明显是bug吧,直击伤害没了溅射还和以前一样


  • 啊Darkjack
  • 入伍待定
    1
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按照过去的设计思路,如果地面载具在后方捞就会导致前线兵线后移导致点位丢失,相对来说载具多杀几个人真就不叫事了,你捞多了不为团队付出这局就等输吧。
现在完全就看步兵绞肉能力了,坦克的主要功能基本退化成反博尔特和泥头船了。
AA车就是个笑话,小鸟依旧在俯冲捞人,反而是大家对扛毒刺的天使仇恨更大。
直升机依旧在吊天花板,JET依旧没存在感。
这确实是平衡性的问题,但不是谁强谁弱的问题。
是设计者压根就没考虑好载具们在战场上的定位,拍膝盖胡来导致的。
只能说是水平问题了


  • 彩虹之上
  • 中尉军官
    7
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出了点位就是大空地,就是活靶子太有意思了,太好玩了


2026-01-29 00:58:02
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  • Shih0_Matsuri
  • 上尉军官
    8
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战地5能手工造掩体系统真的好,然而被砍了,现代战争虽然没有以前那么夸张的战壕阵地了,但是短战壕,沙包沙箱跟混凝土围墙这种掩体是管饱的,看战地3的地图就知道走两步就一个沙箱作掩体。而且以前的战地会刷固定武器,固定机枪固定陶氏红箭这种,这一部也没了,拿个换弹巨慢速度巨慢的筒子打泥头车就是折磨


  • 春江花朝湫月夜
  • 上校军官
    12
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建议部分地图回炉再造


  • 影剑999
  • 入伍待定
    1
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步兵魔怔人整天说载具强 现在好了没有一个载具能用了 突破模式要靠步兵硬打 等愿意冲锋的受不了了 想得到游戏体验的时候去打狙了 一个地图全是拉栓人 体验真实的1战 我到要看看步兵有啥好的游戏体验


  • 是zuri哒
  • 提拔入军
    9
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我步战狗都觉得载具太拉了毫无存在感,顶多小鸟炸炸我,伯特炸炸我,可是这俩也很好针对啊,为啥要削呢


  • 筱筱还
  • 上校军官
    12
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战地2042所有的图都和打战地1的加利西亚还有战地5的战车风暴一样


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