对于秽土鼬奥义伊邪那美的猜想😂
对于秽土鼬的奥义伊邪那美,鄙人有两个不成熟的想法说出来让大家乐呵乐呵
第一种就是,大招可以点两次,第一次相当于原著里说的,“用瞳术照相”,记录下当前的决斗场状态及敌方位置,第二次点奥义可以最多和第一次间隔10~15秒并再次记录当前状态,然后重点就是,当两次点击周围可见范围内都有敌人的话,敌人将在接下来的时间内(等同于两次点奥义的间隔时间)被系统强制重复自己之前的操作且无法改变,这个时候秽土鼬无需预判敌人的行动路线(因为和之前一样)只要正常打,对面也不能替身只能吃满伤害(当然客观来说这种设定技术难度较高,八成不太现实,还很容易出bug😂)
第二种想法就是,奥义伊邪那美点击之后,有一小段伤害,重点是,干扰对面对于决斗场中间上方的剩余时间判断,这个时候可以让中了伊邪那美的敌人视角下的时间,无限在某个区间内循环(比如说倒计时15秒一直循环到5秒,然后数字“5”以后又重新变成“15”秒😂再一直到“5”)这样的话,敌人可以自己操作,但是某种程度上也是陷入了“幻术里的无尽循环”,秽土鼬对于敌方来说,相对掌握得了时间差,就能合理控血😂









对于秽土鼬的奥义伊邪那美,鄙人有两个不成熟的想法说出来让大家乐呵乐呵
第一种就是,大招可以点两次,第一次相当于原著里说的,“用瞳术照相”,记录下当前的决斗场状态及敌方位置,第二次点奥义可以最多和第一次间隔10~15秒并再次记录当前状态,然后重点就是,当两次点击周围可见范围内都有敌人的话,敌人将在接下来的时间内(等同于两次点奥义的间隔时间)被系统强制重复自己之前的操作且无法改变,这个时候秽土鼬无需预判敌人的行动路线(因为和之前一样)只要正常打,对面也不能替身只能吃满伤害(当然客观来说这种设定技术难度较高,八成不太现实,还很容易出bug😂)
第二种想法就是,奥义伊邪那美点击之后,有一小段伤害,重点是,干扰对面对于决斗场中间上方的剩余时间判断,这个时候可以让中了伊邪那美的敌人视角下的时间,无限在某个区间内循环(比如说倒计时15秒一直循环到5秒,然后数字“5”以后又重新变成“15”秒😂再一直到“5”)这样的话,敌人可以自己操作,但是某种程度上也是陷入了“幻术里的无尽循环”,秽土鼬对于敌方来说,相对掌握得了时间差,就能合理控血😂








