战国兰斯
战斗系统分两套
1.战役系统,与兵力,攻防属性,技能有关
2.单人战斗,包括迷宫,与等级,攻防属性有关
国力
用来承载可用武将,国力达到上限基本不能再收武将,好像与兵力也有关系?
金钱
用来增加兵力
迷宫
可以获得道具,探索完成全体升一级
建议人多,等级高然后打可以一次性通关。
亲密度
+满7格可以升级武将能力,添加技能之类的
兰斯满足度
+到51可以额外增加一个扇子(扇子指每个回合可以行动的次数,初始为2)
俘虏
有的武将有附带收俘虏的能力,比如公子xx?武将在增强自身能力的选项里也有增加俘虏概率
俘虏可以用来睡服当自己武将,也可以直接放掉,放到一定数额会给薯片(具体数额未知)
薯片
可以用来给武将提升等级
属性
攻防速可以理解,建设,交涉,探索也都能明白,其他的看不懂是用来干嘛的,可能是因为还没到用的时候?
基础属性加到多少最合适?再加收益就会变低之类的也摸不清楚。
职业
武士,近战打输出
足轻,防御,保护队友
僧侣,未知
阴阳师,加抵御一次性伤害的盾,也可以群体输出
弓士,远程输出,也可以群体输出,但是感觉收益很低
忍者,远程输出,单点刺杀(有概率),可以摸迷宫(介绍上写可以让迷宫怪变少。但是感觉不出来有啥用)
巫女,奶妈,兼职射箭
军师,好像是有什么战术,还有驱散之类的(虽然我完全看不出来),兼职射箭
动物,生产工具人,探索,交涉,交涉几乎拉满
铁炮兵,貌似有用?
战斗系统分两套
1.战役系统,与兵力,攻防属性,技能有关
2.单人战斗,包括迷宫,与等级,攻防属性有关
国力
用来承载可用武将,国力达到上限基本不能再收武将,好像与兵力也有关系?
金钱
用来增加兵力
迷宫
可以获得道具,探索完成全体升一级
建议人多,等级高然后打可以一次性通关。
亲密度
+满7格可以升级武将能力,添加技能之类的
兰斯满足度
+到51可以额外增加一个扇子(扇子指每个回合可以行动的次数,初始为2)
俘虏
有的武将有附带收俘虏的能力,比如公子xx?武将在增强自身能力的选项里也有增加俘虏概率
俘虏可以用来睡服当自己武将,也可以直接放掉,放到一定数额会给薯片(具体数额未知)
薯片
可以用来给武将提升等级
属性
攻防速可以理解,建设,交涉,探索也都能明白,其他的看不懂是用来干嘛的,可能是因为还没到用的时候?
基础属性加到多少最合适?再加收益就会变低之类的也摸不清楚。
职业
武士,近战打输出
足轻,防御,保护队友
僧侣,未知
阴阳师,加抵御一次性伤害的盾,也可以群体输出
弓士,远程输出,也可以群体输出,但是感觉收益很低
忍者,远程输出,单点刺杀(有概率),可以摸迷宫(介绍上写可以让迷宫怪变少。但是感觉不出来有啥用)
巫女,奶妈,兼职射箭
军师,好像是有什么战术,还有驱散之类的(虽然我完全看不出来),兼职射箭
动物,生产工具人,探索,交涉,交涉几乎拉满
铁炮兵,貌似有用?












