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关于学院活动

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看到一个帖子讨论社团答题的机制。我这两天想到一些学院活动的东西,发出来讨论一下。
现在的学院活动主要吸引大家的就是那每周的300宝石了,很多人做完15次之后本周就再也不会碰它,而每次活动的排名对所有人没有任何影响,因为就是几个烟花的奖励而已,那几个烟花都不见得有人去放。
官方对于学院活动的修改,目前仅限于有一次更新中增加了几个项目,对于机制和奖励上并没有任何改变。
这两天想到,是否可以把这个排名也给一些有点用的奖励,比如金币,按照学院排名的高低所给的数量也不一样,最后每个月把所有活动的分数加在一起排名,给个大一点的奖励。这样参与学院活动的意义会更高一些。
目前最大的问题就是,每个学院的人数不一样。
不知道大家发现没有,学院活动的匹配,不同活动是不一样的。像决斗、魁地奇这种是两两匹配,而漂浮咒、舞会、地精这些是四个学院一起匹配。在两两匹配的活动中,人数多的学院就会优势很大,比如蛇院的决斗,而在同时匹配的活动中差距会比较小一些。
如果,在每次匹配开始时都要先凑齐四队,之后再细分,也许就可以避免学院人数导致的问题。
这么修改之后,积极的一方面是学院这个属性对于玩家的意义更明显了,也就是所谓归属感吧。同时也会提高对学院活动的重视程度。而新的问题是,如果赋予了更实用的奖励之后,也许会导致玩家的更多的负担(需要花更多时间在游戏上),以及学院活动输了之后玩家之间,尤其是野排队伍的吵架、对立等,再就是匹配时间的增加。
困了,想到什么再写吧,先发出来明早看有人回复没。其实是否值得做这个修改,我也没想好,也许多一事不如少一事呢。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-12-01 02:35回复