正式服全通了没事干,我觉得我还是可以发表意见的
1.暴击伤害存在伤害溢出的问题。假设boss1.2亿血,单次战吼能打1000w,暴击可以打4000W,需要连续3次暴击才能打死。而战吼伤害涨到1100w,两下暴击+不暴击只能打9900w,加上普通攻击仍然很难达到1.2亿伤害。实际仍然需要三个连续暴击才能打死boss。也就是我这10%的伤害提升是无效的,不如去增加暴击率减少赌脸次数。
2.量变会产生质变。当单次战吼伤害伤害涨到1334W会发生质变,两次暴击+不暴击可以达到1.2亿伤害打死boss(实际上算上平A应该还低一些)。除非暴击率过低,2次暴击明显比三次容易。
结论:所以与其无脑堆伤害,更应该分析自己的输出能力。赌命就打几下,自己计算一下场景不困难。特别是后期伤害很高,很难产生质变的条件下更应该分析是堆爆率还是伤害。



1.暴击伤害存在伤害溢出的问题。假设boss1.2亿血,单次战吼能打1000w,暴击可以打4000W,需要连续3次暴击才能打死。而战吼伤害涨到1100w,两下暴击+不暴击只能打9900w,加上普通攻击仍然很难达到1.2亿伤害。实际仍然需要三个连续暴击才能打死boss。也就是我这10%的伤害提升是无效的,不如去增加暴击率减少赌脸次数。
2.量变会产生质变。当单次战吼伤害伤害涨到1334W会发生质变,两次暴击+不暴击可以达到1.2亿伤害打死boss(实际上算上平A应该还低一些)。除非暴击率过低,2次暴击明显比三次容易。
结论:所以与其无脑堆伤害,更应该分析自己的输出能力。赌命就打几下,自己计算一下场景不困难。特别是后期伤害很高,很难产生质变的条件下更应该分析是堆爆率还是伤害。

















