ELO的官方定义:为了平衡玩家的总胜率趋向50%,让双方的ELO接近,使双方的战斗更加具有竞技性的机制
说的通俗一点,ELO就是为了让两边的操作水平更平均,使双方的对局不会一直出现碾压的状况,导致一方没有游戏体验
ELO的具体例子(看看你经历过哪几种):
1⃣️连胜后会连败或者连败后会连胜,打到最后发现自己和最开始的段位没有太大区别
2⃣️每天都打,但是输输赢赢的,过了几天后再打突然就是一波大连胜(之后可能还会有输输赢赢的情况)
3⃣️如果你的胜率超过了55%甚至是60%你匹配到的对手也会比当前段位的正常水平要高出一个档次,甚至更高,换句话说就是你之前的连胜越多,后面匹配到的对手就越厉害,队友就越菜
4⃣️当你打完一局,你的数据非常好,拿下了mvp之后(无论是赢还是输),之后你匹配到的队友还是很菜,菜的感觉不属于这个段位,之后你又拿下了mvp或者是评分第二再重复