跃击蛛骑兵:
这是一种从上古时代便开始出现的兵种。
由作为主体的跃击蛛,以及与其融合的骑兵组成。
因为一代代的定向育种,跃击蛛除了听取骑手命令以及冲锋、跃击之外什么都不会。
这些身体呈椭球形的多腿生物,大脑虽然庞大,但全部服务于战争,没有一点有关狩猎、生殖、照顾后代的内容。
因为,它们不需要通过狩猎去获取食物,食物会由饲养员提供;
它们也不需要精心挑选配偶、教育后代,饲养员会为它们选择配偶,然后训练它们的后代。
它们甚至不会恐惧死亡,也不会对世界上一切外界刺激作出反应———除非是骑手的命令。
它们的最前方对足被人类后天塑形为镰刀或重锤,中间三对足用于奔跑,倒数第二对足特化为平时折叠的翼,正数第二对与平时收起的最后一对足,则可完成跳跃。
在翼的辅助作用下,这些突击手可以跳出将近30米距离。
而上面的骑兵也是一种划出来单独培养的种类,这些骑兵起源于上古时代贵族们对一些奴隶的单独挑选、独立繁殖、定向选择。
在奴隶生下许多幼崽之后,贵族们会选出最符合要求,然后回收掉不符合要求的。就这样,在许多代之后,现代的种类诞生了。
他们由三个一组黏在一起,组成一个拥有三张面孔、一个身子、12条手臂的生灵(因为腿部没有必要,已经通过漫长的基因选择全部变异为手臂了)
他们所组成的“他”,会在幼年时期就进行脊椎、神经的整型手术———使脊椎笔直、符合型号,以及让神经只保留主线路。
在基本成型之后,“他”那圆锥形、几乎只有脊椎的下半身会被插入幼年突进蛛的背上,然后一起进入休眠状态。
在休眠状态中,他们体内的血液会进入缓慢流动的状态,并且会一点点的进行神经的对接、循环系统的重新排布。
在此期间的消耗,由双方的脂肪承担,骑兵甚至会主动分解掉自己身上不必要的肌肉,器官,来进一步削减自己的体型……
最后这一结果,通常会使骑兵宛若一个长了三张面孔、满是手臂的柱子。
(根据需要的不同,手臂的长短、粗细、类型以及骑兵主体的形状,都会有所不同)
骑兵有着三个脑子,而每个脑子则有着不同的任务,比如一个脑子会负责操纵兵器,另一个脑子则负责指挥突进蛛的行动。
而最后一个也是最大的脑子则会统筹全部信息,做出决策。
当然,如果是过于庞大的信息一起涌上来,负责统筹信息与决策的脑子是会烧坏的,所以中央处理的脑子通常只会接收到种大致感觉(这个方向有敌人,对其射箭;那个方向有友军,快速跃去支援……)
这是一种从上古时代便开始出现的兵种。
由作为主体的跃击蛛,以及与其融合的骑兵组成。
因为一代代的定向育种,跃击蛛除了听取骑手命令以及冲锋、跃击之外什么都不会。
这些身体呈椭球形的多腿生物,大脑虽然庞大,但全部服务于战争,没有一点有关狩猎、生殖、照顾后代的内容。
因为,它们不需要通过狩猎去获取食物,食物会由饲养员提供;
它们也不需要精心挑选配偶、教育后代,饲养员会为它们选择配偶,然后训练它们的后代。
它们甚至不会恐惧死亡,也不会对世界上一切外界刺激作出反应———除非是骑手的命令。
它们的最前方对足被人类后天塑形为镰刀或重锤,中间三对足用于奔跑,倒数第二对足特化为平时折叠的翼,正数第二对与平时收起的最后一对足,则可完成跳跃。
在翼的辅助作用下,这些突击手可以跳出将近30米距离。
而上面的骑兵也是一种划出来单独培养的种类,这些骑兵起源于上古时代贵族们对一些奴隶的单独挑选、独立繁殖、定向选择。
在奴隶生下许多幼崽之后,贵族们会选出最符合要求,然后回收掉不符合要求的。就这样,在许多代之后,现代的种类诞生了。
他们由三个一组黏在一起,组成一个拥有三张面孔、一个身子、12条手臂的生灵(因为腿部没有必要,已经通过漫长的基因选择全部变异为手臂了)
他们所组成的“他”,会在幼年时期就进行脊椎、神经的整型手术———使脊椎笔直、符合型号,以及让神经只保留主线路。
在基本成型之后,“他”那圆锥形、几乎只有脊椎的下半身会被插入幼年突进蛛的背上,然后一起进入休眠状态。
在休眠状态中,他们体内的血液会进入缓慢流动的状态,并且会一点点的进行神经的对接、循环系统的重新排布。
在此期间的消耗,由双方的脂肪承担,骑兵甚至会主动分解掉自己身上不必要的肌肉,器官,来进一步削减自己的体型……
最后这一结果,通常会使骑兵宛若一个长了三张面孔、满是手臂的柱子。
(根据需要的不同,手臂的长短、粗细、类型以及骑兵主体的形状,都会有所不同)
骑兵有着三个脑子,而每个脑子则有着不同的任务,比如一个脑子会负责操纵兵器,另一个脑子则负责指挥突进蛛的行动。
而最后一个也是最大的脑子则会统筹全部信息,做出决策。
当然,如果是过于庞大的信息一起涌上来,负责统筹信息与决策的脑子是会烧坏的,所以中央处理的脑子通常只会接收到种大致感觉(这个方向有敌人,对其射箭;那个方向有友军,快速跃去支援……)











