bug的作用是武器攻击附加3点火焰伤害(忘了3还是4了) 就是说你的每次攻击是一次近战攻击和一次3点火焰(法术)伤害 重伤的判定是有暴击就会刷新主手武器重伤 那么一次攻击就会有物理和法术攻击 任何一个暴击都会叠加或者刷新重伤(当然也可以一起暴击),那样你的实际暴击率就是100-(100-物理暴击率)*(1-法术爆击几率) 团队模式下一般最少有50吧(身上敏捷装太多),如果暴击装多的话暴击60+完全小意思(武器战,尤其是斧专精) 但是缺陷就是少了一个手套的属性 所以想用bug手的同志们自己估量着用吧 其实bug手材料不是很贵 我当初做的时候也就几十金……










