就事论事,欢迎讨论但请拿出依据思路,别张嘴就隔壁游戏怎么样这里就得啥样。
输出队思路是在高压输出下尽可能在少回合数把对面平推带走,劣势自然是生存弱,越拖越无力。
为什么越拖越无力,因为你们输出无法造成对方减员情况下,你们血量补给跟不上自身减员的只会比对方更厉害。
奶队思路自然是偏向生存,在场面站场优势下慢慢磨掉对方,劣势自然是输出不够,所以只能多回合慢慢拖,拖到对面减员输出压力越来越小,自身站场优势越来越大。
所以演变到后面基本是输出队压力更大,站不住场,输出一轮,对面只要不倒地双面两个技能就奶回来了,但奶队的输出挨到你们身上就没那么好受了,一轮不够就两轮,迟早把输出队拖到人没了。这也是你们很多发截图出现奶队站的人多,甚至宝宝都全在,输出队倒一片的情况。
出现这种情况奶队就开始抱怨了,再给我两回合,对面肯定就没了,然后开始喷机制。难道问题点不就是这关键的两回合吗?为什么刚好就差那两回合呢,不就是因为你们奶队在本局的打法或者实力上还差了那么一些?
所以你凭什么要求机制在越拖优势越大的奶队还要以站场血量为标准让结算胜负?这样好处不都让奶队占了?
你们奶队既然选择这种玩法那就请你在规定时间把对方推完,而不是为了苟命而苟命,防守本身就是为了更好的进攻。
输出队思路是在高压输出下尽可能在少回合数把对面平推带走,劣势自然是生存弱,越拖越无力。
为什么越拖越无力,因为你们输出无法造成对方减员情况下,你们血量补给跟不上自身减员的只会比对方更厉害。
奶队思路自然是偏向生存,在场面站场优势下慢慢磨掉对方,劣势自然是输出不够,所以只能多回合慢慢拖,拖到对面减员输出压力越来越小,自身站场优势越来越大。
所以演变到后面基本是输出队压力更大,站不住场,输出一轮,对面只要不倒地双面两个技能就奶回来了,但奶队的输出挨到你们身上就没那么好受了,一轮不够就两轮,迟早把输出队拖到人没了。这也是你们很多发截图出现奶队站的人多,甚至宝宝都全在,输出队倒一片的情况。
出现这种情况奶队就开始抱怨了,再给我两回合,对面肯定就没了,然后开始喷机制。难道问题点不就是这关键的两回合吗?为什么刚好就差那两回合呢,不就是因为你们奶队在本局的打法或者实力上还差了那么一些?
所以你凭什么要求机制在越拖优势越大的奶队还要以站场血量为标准让结算胜负?这样好处不都让奶队占了?
你们奶队既然选择这种玩法那就请你在规定时间把对方推完,而不是为了苟命而苟命,防守本身就是为了更好的进攻。





