1.11里面引进了一个新的战斗机制,每个师有个交战宽度,两倍于师自身宽度,它最多同时攻击总宽度相当于交战攻击的敌人(但最少为1)。然后,根据师的主动性和新国家属性协调(Coordination),一部分伤害均摊到所有目标中(不考虑目标宽度),另一部分则是集中攻击“最优目标”。具体算法是(0.15+协调*主动性)的伤害为集中攻击,其余部分为平均伤害,集中攻击的比例上限是90%,因为不然会涉及除以0的问题(p社员工原话)。这个最优目标是根据“潜在伤害”来选择的,应该是不考虑装甲和敌方防御,根据对方的硬度和己方的软硬攻来决定的。
至于协调,无线电会提供4%,无线电侦测(一级雷达)提供1%,决战计划左线的多兵种协调作战会提供10%,炸逼学说-分散支援的优势火力会提供5%,
15连一个师的火焰坦克居然和150辆的坦克一年损耗一样多,这玩意真的值得吗?
大家都喜欢杂牌军,我恨不得所有师少用几种装备,装备种类越多,损耗越多,装备数量越多,损耗越少。比如150辆坦克和15辆重坦,坦克一年损耗15辆,重坦一年也损耗15辆,重坦这在干嘛?辛辛苦苦造出来,全没了
至于协调,无线电会提供4%,无线电侦测(一级雷达)提供1%,决战计划左线的多兵种协调作战会提供10%,炸逼学说-分散支援的优势火力会提供5%,
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大家都喜欢杂牌军,我恨不得所有师少用几种装备,装备种类越多,损耗越多,装备数量越多,损耗越少。比如150辆坦克和15辆重坦,坦克一年损耗15辆,重坦一年也损耗15辆,重坦这在干嘛?辛辛苦苦造出来,全没了


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