【合欢】
被动:若已连续2次封印不中,则获得“凝神”状态:下次封印命中率为100%。
设计目的:合欢封印一姐的位置不能被撼动,所以做一个必定命中的天赋来保底
【长生】
万寿三千:任何技能释放后概率释放第二次
设计目的:长生的定位是“灵活”,所以将万寿改为其他技能也能用2次,鼓励多用门、连线,且封印技能能生效2次(概率不一定高)
【万毒】
七尾蜈蚣:不管是否击杀目标,都会使目标获得3回合“禁锢”效果,无法被解除。(但万毒会提前削弱,禁锢效果从3回合改为2回合,或者CD增加1~2回合,且蜈蚣伤害降低30%)
设计目的:万毒的蜈蚣真的太强了,所以想在削弱回合、伤害的同时,增加稳定性。
【鬼王】
被动:每击杀目标累积3人,则自动获得“疯魔状态”*5回合;
设计目的:目前鬼王的弱点在我看来是6回合后要变身很弱,所以想加一个自动获取变身的机制
【天音】
狮子印:作用目标+1,持续回合数+1。
慈航普度:作用目标+1
设计目的:天音算比较稳定强势的,所以改动小,其实这个天赋应该算技能增强,跟梦幻一样,作用目标=技能等级/30之类的就好了,目前数量有点不够。
【南疆】
碧蝶佑:给此目标一个生灵祝福效果
设计目的:保留南疆持续回血的特性,变相增强大招
【青云】
剑引苍龙:不会被驱散
天雷引:可手动选择2个目标
玉碎七星:改为电属性伤害,且必定扣除对方蓝量
设计目的:青云的这几个技能在我看来都比较弱(从释放频率和效果来看),所以都增强一波。
【焚香】
玄火鉴:必定攻击选中目标2次以上
设计目的:现在版本焚香和万毒Top0不为过,所以技能改动最小,只希望继续保持点杀的优势。
被动:若已连续2次封印不中,则获得“凝神”状态:下次封印命中率为100%。
设计目的:合欢封印一姐的位置不能被撼动,所以做一个必定命中的天赋来保底
【长生】
万寿三千:任何技能释放后概率释放第二次
设计目的:长生的定位是“灵活”,所以将万寿改为其他技能也能用2次,鼓励多用门、连线,且封印技能能生效2次(概率不一定高)
【万毒】
七尾蜈蚣:不管是否击杀目标,都会使目标获得3回合“禁锢”效果,无法被解除。(但万毒会提前削弱,禁锢效果从3回合改为2回合,或者CD增加1~2回合,且蜈蚣伤害降低30%)
设计目的:万毒的蜈蚣真的太强了,所以想在削弱回合、伤害的同时,增加稳定性。
【鬼王】
被动:每击杀目标累积3人,则自动获得“疯魔状态”*5回合;
设计目的:目前鬼王的弱点在我看来是6回合后要变身很弱,所以想加一个自动获取变身的机制
【天音】
狮子印:作用目标+1,持续回合数+1。
慈航普度:作用目标+1
设计目的:天音算比较稳定强势的,所以改动小,其实这个天赋应该算技能增强,跟梦幻一样,作用目标=技能等级/30之类的就好了,目前数量有点不够。
【南疆】
碧蝶佑:给此目标一个生灵祝福效果
设计目的:保留南疆持续回血的特性,变相增强大招
【青云】
剑引苍龙:不会被驱散
天雷引:可手动选择2个目标
玉碎七星:改为电属性伤害,且必定扣除对方蓝量
设计目的:青云的这几个技能在我看来都比较弱(从释放频率和效果来看),所以都增强一波。
【焚香】
玄火鉴:必定攻击选中目标2次以上
设计目的:现在版本焚香和万毒Top0不为过,所以技能改动最小,只希望继续保持点杀的优势。

