一个萌新!来贴吧永远是看看不说话,但今天发现载具和步兵之争总是被大家提起!
我有几个问题,求各位给解释一下:
1、战地系列的载具,难道不是为了加强游戏多元化,还原真实战场存在的嘛?其游戏主体不就应该是步兵嘛?虽然有类似战地5里坦克风暴这种地图突出了载具作用,但大多数玩家难道不是还是大头兵嘛?。
2、载具的增强与削弱,为了几个玩家的游戏体验放弃100多玩家的游戏体验?这帐谁都会算啊?有啥好争的呢?
3、载具的存在,载具存在游戏里的意义应该是增加更多的战术可能性,无论是逗比的可能性,还是牛逼的可能性,牛逼了,你的队伍里的64个人赢的几率会增加,逗比了,反之!在乎载具的强弱不应该是更在乎团队的输赢嘛?可我看到的是载具玩家的目的根本就是为了利用载具的火力和能力刷人头?刷个人数据呢?
载具和步兵之争!是为了你的队伍能完美步坦协同?是为了你的队伍能有效空火支援?是为了你的队伍能迅速陆地、空中转移?
只是为了你开着地面各式战车缩在人群后利用火力刷人头,你争啥?只是为了开着武直、运输机拉到最高朝着地面突突突突刷数据,队友有危险,你不支援,对面地面载具你也不管,因为你的准心永远朝向人最多的地方,请问你争啥?
所以,为啥载具和步兵会有争呢?
我有几个问题,求各位给解释一下:
1、战地系列的载具,难道不是为了加强游戏多元化,还原真实战场存在的嘛?其游戏主体不就应该是步兵嘛?虽然有类似战地5里坦克风暴这种地图突出了载具作用,但大多数玩家难道不是还是大头兵嘛?。
2、载具的增强与削弱,为了几个玩家的游戏体验放弃100多玩家的游戏体验?这帐谁都会算啊?有啥好争的呢?
3、载具的存在,载具存在游戏里的意义应该是增加更多的战术可能性,无论是逗比的可能性,还是牛逼的可能性,牛逼了,你的队伍里的64个人赢的几率会增加,逗比了,反之!在乎载具的强弱不应该是更在乎团队的输赢嘛?可我看到的是载具玩家的目的根本就是为了利用载具的火力和能力刷人头?刷个人数据呢?
载具和步兵之争!是为了你的队伍能完美步坦协同?是为了你的队伍能有效空火支援?是为了你的队伍能迅速陆地、空中转移?
只是为了你开着地面各式战车缩在人群后利用火力刷人头,你争啥?只是为了开着武直、运输机拉到最高朝着地面突突突突刷数据,队友有危险,你不支援,对面地面载具你也不管,因为你的准心永远朝向人最多的地方,请问你争啥?
所以,为啥载具和步兵会有争呢?








