
这游戏最原始的部队接战设置就存在问题,玩过这类游戏的都知道,近战部队里,一般盾兵部队拦住2支部队,其余部队只能拦住1支部队,少三零最大的问题是,一个盾兵挡住所有部队,所以现在游戏里就是盾弓策,其余的步兵、轻骑、重骑,除非技能极为特殊,不然是没有上场的可能的,这种接战设置不改,不要说20资质的骑兵,哪怕30资质,同样上不了阵。
想要让步兵、轻骑、重骑有上阵的可能,让部队配置呈现多样性,其实并不难,改变部队接战设置,增加部队兵种特性就行了。简单说点个人的看法:
1.盾兵部队:
接战特性:稳定接战2支近战队伍,超出接战数的近战部队会寻找其他队伍攻击;
兵种特性:自带盾甲。
2.轻骑部队:
接战特性:接战1支近战队伍,首次接战时,会无视1次接战效果,继续向后排冲锋,优先寻找远程部队。
兵种特性:对远程部队攻击提升。
3.枪兵部队(将步兵部队改成功枪兵):
接战特性:接战1支近战队伍,无法被骑兵绕行
兵种特性:攻击有概率对骑兵部队造成眩晕。
4.重骑部队:
接战特性:接战1支近战队伍,第一次接战时,对敌方部队造成大量冲锋伤害。
兵种特性:攻击概率无视防御。
5.弓兵部队:
接战特性:远程兵种无视接战数量,直接攻击最近的部队。
兵种特性:概率触发连续射击并暴击。
5.策兵部队:
接战特性:远程兵种无视接战数量,直接攻击最近的部队。
兵种特性:降低法术伤害,无论是军师的还是武将的
在这种设置下,一路四骑兵,必定有1-2支骑兵能冲到后排,不会像现在这样,一直盾兵挡住所有,然后被弓策全突突了。以上是都是不算武将技能的接战特性,个别盾兵武将能拉3个,个别骑兵武将能无视2次接战,都是可行的。














