删评论是不得人心,但是又没弄抢先体验,很良心了,现在都不敢买抢先体验的游戏了,就算最后腰斩了,玩家也没啥损失,毕竟期望这种东西是一厢情愿的。况且制作组也说了是为了把游戏做的更好,最后等游戏出了看质量就好了。
楼主脾气怎么这么暴躁呢,人家又没开预购骗你钱,怎么会有提桶跑路一说?
而且官方都解释了跳票原因。
如果他们的描述的追求属实的话,那这游戏就算做不出来放弃了都正常。
换做正经想盈利的工作室谁给你推翻重做呢,做一次不理想也发布出来收一波钱,新的方案换个皮和剧情又等于一个新作。
比如很经典的rpg魔界战记的世界观的设定很有意思,吸引了一批忠实粉丝,甚至把开发商的公司从倒闭边缘救活,且上市了。这个公司赚到钱后就拿去做别的游戏,然而粉丝追的都只是魔界战记而已。1-5代都做得很优秀,为了跟进时代,第6代首次使用3d技术来开发(前作地图是贴图伪3d),且加入了挂机功能。因为游戏性和数值没平衡好,被称之为最差的一代。但别人照样发布啊,学会的开发经验能帮助到续作,这些失败的作品依旧可以发布捞一波。但是这样的结果就是粉丝不会再因为对前作的热爱而无脑为这个系列掏钱了,以后可能会先看评测,先看评论,评价不好就不买了。因为日厂游戏本身首发价都很高,魔界战记也是498,所以这肯定会影响到他们公司续作的业绩,原本敬仰的企业,也在玩家心里留下了一个污点。即使是这样回头看看中国的游戏公司,早已经是臭水沟了。所以像龙崖开发者这样明明缺钱但也没去把龙崖移植成氪金手游捞钱吃老本,新作达不到预期宁可重做也不发布的更应该多给予支持不是吗。
而且官方都解释了跳票原因。
如果他们的描述的追求属实的话,那这游戏就算做不出来放弃了都正常。
换做正经想盈利的工作室谁给你推翻重做呢,做一次不理想也发布出来收一波钱,新的方案换个皮和剧情又等于一个新作。
比如很经典的rpg魔界战记的世界观的设定很有意思,吸引了一批忠实粉丝,甚至把开发商的公司从倒闭边缘救活,且上市了。这个公司赚到钱后就拿去做别的游戏,然而粉丝追的都只是魔界战记而已。1-5代都做得很优秀,为了跟进时代,第6代首次使用3d技术来开发(前作地图是贴图伪3d),且加入了挂机功能。因为游戏性和数值没平衡好,被称之为最差的一代。但别人照样发布啊,学会的开发经验能帮助到续作,这些失败的作品依旧可以发布捞一波。但是这样的结果就是粉丝不会再因为对前作的热爱而无脑为这个系列掏钱了,以后可能会先看评测,先看评论,评价不好就不买了。因为日厂游戏本身首发价都很高,魔界战记也是498,所以这肯定会影响到他们公司续作的业绩,原本敬仰的企业,也在玩家心里留下了一个污点。即使是这样回头看看中国的游戏公司,早已经是臭水沟了。所以像龙崖开发者这样明明缺钱但也没去把龙崖移植成氪金手游捞钱吃老本,新作达不到预期宁可重做也不发布的更应该多给予支持不是吗。













