拿女仆做模板
五郎:13级E=438+799*0.25=638点防御,按女仆平均倍率174%计,638*1.35*1.74≈1500的‘伤害值提升’。
云锦:13级Q的伤害值提升约为70%×云锦自己的防御,2200防云锦轻松打平五郎。
五郎的15%岩伤要绑3岩队伍,云锦的20普攻增伤要叠层。(PS:云锦的4色队增加的‘伤害提升值’基本可以不计了,又不是增伤,)
五郎的6命拐40%岩爆伤(价值约6词条)
云锦的6命拐12%的攻速。。。呃,价值不可估量,约等于半个【千年的大乐章·揭旗之歌】效果
。。。
总体来看,增伤能力相近,但是一个配队更自由、更通用;一个绑死岩队。虽然五郎80能量,但是死怼充能就完事。云锦怼防御的同时需要兼顾充能。
五郎:13级E=438+799*0.25=638点防御,按女仆平均倍率174%计,638*1.35*1.74≈1500的‘伤害值提升’。
云锦:13级Q的伤害值提升约为70%×云锦自己的防御,2200防云锦轻松打平五郎。
五郎的15%岩伤要绑3岩队伍,云锦的20普攻增伤要叠层。(PS:云锦的4色队增加的‘伤害提升值’基本可以不计了,又不是增伤,)
五郎的6命拐40%岩爆伤(价值约6词条)
云锦的6命拐12%的攻速。。。呃,价值不可估量,约等于半个【千年的大乐章·揭旗之歌】效果
总体来看,增伤能力相近,但是一个配队更自由、更通用;一个绑死岩队。虽然五郎80能量,但是死怼充能就完事。云锦怼防御的同时需要兼顾充能。












