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关于ai作画中刃牙主题的分析

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看见有吧友用wombo dream生成的勇次郎,猜想了一下这个ai的逻辑,应该是把一副原画结构成元素,然后按风格调用一部分元素组合。为了验证猜想,我也去生成了几份图画实验,猜想ai是如何结构刃牙人物的要素的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-25 17:04回复
    个人比较喜欢这一张,上半段有鬼背的形态,轮廓相似度比较高,可能训练ai时用到的图片就有鬼背,毕竟是勇次郎的经典特色,不得不尝。鬼背狰狞的肌肉形态可能也影响了ai生成图片对于“肌肉”这一要素的组合形式,使其倾向于以更加扭曲的形式组合起来。



    IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-11-25 17:14
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      2025-12-31 23:12:24
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      然后是boy,可以很明显的看见,虽然依然有人体(肌肉)的要素,但肌肉的狰狞程度显著下降了,而且人脸的要素有所增多,并且boy发型的要素也有比较明显的体现,推测可能是boy相关的训练图大头照偏多,要素中面部要素占比比较大,而且我个人怀疑训练图里面混进了猫的图片,生成出来的boy图片很多都带着具象化程度很高的猫耳,蜜汁可爱。总结一下,ai对boy的结构大致就是“有一定肌肉,眼神清澈,发型飘逸的帅哥”



      IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-11-25 17:19
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        为什么我这里显示这帖子被系统吞了一天,刚刚吐出来.....摆渡,你这肥猪(恼)


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2021-11-26 20:04
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          以及昨天在无风格模式下输入勇次郎名字之后的意外结果,与其说是勇次郎,不如说是正在使用三战架势的舞神。



          IP属地:四川来自Android客户端21楼2021-11-26 20:09
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