咱也不算什么老玩家了,属于啥游戏都摸一下的散人,只是更喜欢战地的氛围
战地里也是步兵载具都玩的那种,最近很多载具苟和步战苟又吵了起来,聊聊自己的看法。
事实上,战地的核心并不是步战,也不是载具,步战核心的游戏叫cod,载具核心的游戏叫战争雷霆
,战地讲究的是步战与载具协同的游戏,两者应该是处于相同地位的(但是感觉最近很多玩载具的感觉自己高人一等就应该1换n)
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所以我觉得应该增强载具的火力,削弱载具的生存性,再减少载具再生的cd(而不是个人载具的cd),这样才更像"步兵上了载具"而不是"玩家就是载具",因为我觉得战地里载具更应该作为一个消耗品而不是一种玩法,像1和5那种一轮下来都不玩一下步战的感觉就是想捞罢了,所以我认为这次加了个cd是个好的方向
很多人都说载具不进点是因为c5无人机太bug,但实话实说,1和5里面也很多圈外捞人不进点的,那种载具在没有c5无人机的情况下很难反制,包括现在的天花板武直,这两种东西在双方和平互捞的情况下就是无敌,步兵毫无还手方法
我希望的是削弱远程炸载具(c5无人机)的同时限制载具的行动范围,至少不能躲在圈外人都摸不到



事实上,战地的核心并不是步战,也不是载具,步战核心的游戏叫cod,载具核心的游戏叫战争雷霆
所以我觉得应该增强载具的火力,削弱载具的生存性,再减少载具再生的cd(而不是个人载具的cd),这样才更像"步兵上了载具"而不是"玩家就是载具",因为我觉得战地里载具更应该作为一个消耗品而不是一种玩法,像1和5那种一轮下来都不玩一下步战的感觉就是想捞罢了,所以我认为这次加了个cd是个好的方向
很多人都说载具不进点是因为c5无人机太bug,但实话实说,1和5里面也很多圈外捞人不进点的,那种载具在没有c5无人机的情况下很难反制,包括现在的天花板武直,这两种东西在双方和平互捞的情况下就是无敌,步兵毫无还手方法













