云堇,主要定位是普攻倍率拐。拐人能力基于自身防御,就表示她对五星武器的高白值几乎没有需求。不过劣势在于,目前并没有副词条为防御的枪。
E技能基本可以忽略,核心是Q技能。60能量说多不多说少不少。具体看自身产球能力。如果存在产球毒点,那只能牺牲头的主词条由防御换暴击,带西风枪。相当于变相削弱了辅助能力。
Q技能机制:普攻每次命中一个敌人,进行一次伤害增幅,增幅数值基于云堇的防御,增幅的最终伤害基于被增幅角色的双爆和增伤。增幅30次后效果消失,并且在命中多名敌人时,次数的消耗也翻倍。
Q技能持续10S,次数30次意味着需要被增幅对象有极高的攻击频率。
并且,命中多人消耗次数翻倍的机制,也注定了云堇不适合对群环境。
到这基本可以确定,目前的云堇只适合辅助宵宫。
宵宫一般来说E技能普攻3轮,攻击15次,其中有两段普攻是射两件,也就是21次,加上云堇自带的攻速加成,基本上就是完美适配。
而至于同样以普攻为主的女仆。
说实话女仆如果不对群 ,真别拿出来用,但如果对群,云堇的拐人能力直接对折对折再对折。
还有心海,一来是攻速上很难吃满30次增伤,二来,没有双爆的心海也注定倍率拐对心海的提升很低。
差不多就是这样。
申鹤其实也差不多。
只不过申鹤那个六命属实变态。
E技能基本可以忽略,核心是Q技能。60能量说多不多说少不少。具体看自身产球能力。如果存在产球毒点,那只能牺牲头的主词条由防御换暴击,带西风枪。相当于变相削弱了辅助能力。
Q技能机制:普攻每次命中一个敌人,进行一次伤害增幅,增幅数值基于云堇的防御,增幅的最终伤害基于被增幅角色的双爆和增伤。增幅30次后效果消失,并且在命中多名敌人时,次数的消耗也翻倍。
Q技能持续10S,次数30次意味着需要被增幅对象有极高的攻击频率。
并且,命中多人消耗次数翻倍的机制,也注定了云堇不适合对群环境。
到这基本可以确定,目前的云堇只适合辅助宵宫。
宵宫一般来说E技能普攻3轮,攻击15次,其中有两段普攻是射两件,也就是21次,加上云堇自带的攻速加成,基本上就是完美适配。
而至于同样以普攻为主的女仆。
说实话女仆如果不对群 ,真别拿出来用,但如果对群,云堇的拐人能力直接对折对折再对折。
还有心海,一来是攻速上很难吃满30次增伤,二来,没有双爆的心海也注定倍率拐对心海的提升很低。
差不多就是这样。
申鹤其实也差不多。
只不过申鹤那个六命属实变态。
















