刚看完大弟视频,回头贴吧就刷到,就像以前的视频里我的评论一样,玩三国杀近几年总感觉少了点什么,大弟跟我说少的感觉会慢慢找回来,这次来看,不一定会找回来感觉,大环境这样,官方不作为,拿ol当消耗品,一切都是我们玩家在努力,我作为一个11年开始玩三国杀的也算老玩家了,以前可以通宵打牌,现在不行了,有工作原因也有精力原因,现在我每天在办公室打三国杀同事都问我,你还玩三国杀啊,我觉得他们的意思很多,虽然不是在嘲讽我,但是我觉得我就像一个遗老一样,自己默默的在那边蹲守,守望自己的希望,等着什么时候能回到靠自己的智商获得游戏胜利,等着靠自己的牌序和思考扭转局势,而不是靠阴间的技能无脑推过去。作为一个游戏从业者,我知道,武将出成这个样子基本游戏就到了后期,但是还是不想自己喜欢的游戏变成这个样子,现在每天打打活动,公屏喊的都是来多少五阶,我还是像以前一样,喊来老司机,因为我觉得即使你五阶没那么多,你思考的够多,会配合,就能像抓鬼刚出一样,用配合用牌序过关,可能大家还有记得当初虎牢关三英战吕布靠的不是五阶,靠的是选将配合和牌序,那时候华佗郭嘉孙尚香就是强力组合,配合好基本就过了,现在都在追求无脑过,可能是我们都变了吧。说句实在话,游戏到现在这个环境这个状态其实也算积重难返了,我本来以为在开十周年服的时候会好好搞,调整环境,结果没变化,前两年自走棋火的时候,我还在想,三国杀要是蹭一波热度。搞个三国自走棋,拿现在武将设计,修修改改,单出一个自走棋也挺好,结果就。。。。ol服以前出的故事模式到襄樊就没了,一直就没有动静了,好几年了,其实这里面能埋一些东西,比如低阶消费品,什么甘露乱七八糟的,最后奖励给的好一点,一次性的,也没问题,属于长线福利,实在不行埋点坑,拉一下少量付费,再不济按武将等阶加效果,这样又是属于横向付费,怎么也比现在靠武将纵向付费来的要强,我觉得三国杀收费模式其实应该参考dota和梦三,dota就是靠玩家荣誉感和热情,梦三靠的是不参与对局的pve收费,然后慢慢的出新武将,武将出的慢,玩家的期待感越强,到后面强将太多了就需要做决断,是吧现在强将割裂开单独为他们创造游戏环境,还是调整对局节奏,加强原有武将,添加新规则对局让新老武将都有发挥其实这个问题挺难选,一方面工作量大,另一方面老板也不一定同意,毕竟老板们都是要钱的,说多了也没啥用了,最近游戏圈子都在出问题,也许就是想看看谁家更烂吧。最后想说的也不多,首先三国杀最有机会搞好环境和维护好现有玩家,拉新拉回流的机会在我看来做的就那么回事吧(以上一己之见,不喜勿喷)。其次,希望三国杀一个聪明人玩的游戏不要变成三国杀一个聪明人才不玩的游戏