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谈谈传闻系统的弊病

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说实话,游戏是好游戏,但是传闻系统感觉拖累了游戏。
在别的游戏里,像很多支线,它是可以设计成,你不容易触发,但是触发了之后,就会有足够的提示来帮助你完成。相反,这次的传闻反过来,它很好触发,因为npc对话的时候,很容易就提到这件事,但是后续就基本只能慢慢摸索,或者干脆就是地毯式搜索。这无疑非常消耗人的耐心。我认为这种机制是不好的,如果设计成我不容易触发,那么我没看见,也不会心烦,这样首通就会好受很多。游戏体验也干净。


1楼2021-11-24 10:06回复
    我觉得很有趣·


    IP属地:安徽2楼2021-11-24 21:52
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      2026-04-15 04:33:47
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      我也觉得很有趣


      IP属地:青海3楼2021-11-24 22:00
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        没传闻游戏乐趣少一半


        IP属地:山东4楼2021-11-24 22:05
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          主要有些传闻做完没奖励的,就是一个小场景,怎么搞成支线呀


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-11-25 00:08
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            传闻还行,但不记录在传闻里的小任务(彩蛋?)同样是容易触发而且难做、奖励少,甚至因为没有标记和记录导致自己开荒时记不住。


            来自iPhone客户端6楼2021-11-25 00:19
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              你要是玩过1代的话也不至于说出这种话


              来自Android客户端7楼2021-11-25 01:42
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                这人快餐游戏玩多了


                IP属地:北京8楼2021-11-25 02:16
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                  2026-04-15 04:27:47
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                  就是为传闻玩的,主线能有啥意思


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2021-11-25 02:50
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