说实话,游戏是好游戏,但是传闻系统感觉拖累了游戏。
在别的游戏里,像很多支线,它是可以设计成,你不容易触发,但是触发了之后,就会有足够的提示来帮助你完成。相反,这次的传闻反过来,它很好触发,因为npc对话的时候,很容易就提到这件事,但是后续就基本只能慢慢摸索,或者干脆就是地毯式搜索。这无疑非常消耗人的耐心。我认为这种机制是不好的,如果设计成我不容易触发,那么我没看见,也不会心烦,这样首通就会好受很多。游戏体验也干净。
在别的游戏里,像很多支线,它是可以设计成,你不容易触发,但是触发了之后,就会有足够的提示来帮助你完成。相反,这次的传闻反过来,它很好触发,因为npc对话的时候,很容易就提到这件事,但是后续就基本只能慢慢摸索,或者干脆就是地毯式搜索。这无疑非常消耗人的耐心。我认为这种机制是不好的,如果设计成我不容易触发,那么我没看见,也不会心烦,这样首通就会好受很多。游戏体验也干净。












